可是DQ战队在这一点是很看重的。
DQ战... --
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bsp;DQ战队对于野区的把控,不仅仅是自己的野区的资源的把控,同时还有对对面野区的经济的把控。
流浪剑客已经两次都死在了自己的野区。
刷了送就事说流浪这样的。
而且恐怖利刃的节奏也非常好,变身拆塔团队组织能力极强。
但是这也不是不能打,主要还是SG战队心态有些崩了,导致出现了很多的失误,因为这些失误,也是给了DQ战队很大的机会。
但是DQ战队并没有抓住太大的机会。
六座外塔虽然是全都掉了,可是还是有很大的问题,那就是高地推不下来。对面的控制真的很足,想要秒杀,或者一换一的概率实在是太高了。DQ战队这边也都是脆皮。
而且不仅如此,DQ战队一次失败的上高,直接送了三个人头,恐怖利刃和莉娜全部被击杀,虽然对面也是一个流浪买活反打的情况。可是DQ战队这波之后,这个高地应该就是禁区了,除非野外团灭对面一波,然后再上高。
否则这个高地,应该是打不下来的。
但是比起野外团战的话,DQ战队稍微应该会舒服一点,因为视野比较舒服。
可是比较gank的成功率来说的话,双方的gank成功率是差不多的。
DQ战队的gank成功率要稍微高那么一点点,可是gank的频率受到了技能CD的影响,稍微有点长。
可是SG战队的gank就显得随便了很多。
因为他们的技能大多都是小技能,人马的踩,流浪的锤,vs的魔法箭,巫医的麻痹药剂,全都是小技能。
比起DQ战队的控制是舒服了很多。而且gank频率就会高很多,而且在有雾的时候,gank成功率真的是高,但是没有雾的话,DQ战队的视野都是压制了SG战队的视野,所以这个也是比较难受的。
SG战队出不来,而且出来的话,也要计算一下虚空假面的的大招时间。
否则有虚空假面的大招的话,团战很难打。
可是至少问题不是很大,恐怖利刃并没有走一个极致的输出的路线,而是走了一个质量的路线,那就是撑血量。
魔龙枪,冰眼,保持了自己的血量的上限,而且还增加部分的攻击力和攻击特效。
而且保持了自己的血量,并不容易被击杀。
然后就是推推棒,DQ战队也是做了两个推推棒,因为推推棒可以救队友,被流浪定位控制的情况下,无法对bkb的流浪做出控制的情况下,推推救队友也是可以的。
DQ战队的细节已经做的很好了。可是现在的问题还是DQ战队没有人能够站得住。
而且这个时间不建议再拖的很久,因为莉娜的出装路线,是走一个法系爆发的路线,甚至直接准备出刷新球了。
飞鞋吹风推推棒,A杖刷新玲珑心,这个就是莉娜的一个法系出装。现在除了刷新和玲珑心还没做出来,但是玲珑心应该是快了。至于刷新球则是遥遥无期。
剩下的人则是出一些辅助的道具。
而且虚空假面依然是一个A杖的控制路线。一分钟的技能冷却时间的确很重要,这样可以加快比赛的节奏。
然后在SG战队的双bkb的出现,的确是给DQ战队带来了一些麻烦,可是第二波之后,有些真的不算是麻烦,痛苦女王的bkb,竟然直接被莉娜A杖大招直接指死,当然还有队友的输出。
而流浪剑客的bkb则是被虚空假面的大招拖了一下,可是瞬间被vs救了出来,可是没有跳刀,距离还远,的确是拖了很长的时间。
vs还交代在里面了。
巫医的存在对于DQ战队来说,可能真的不算是什么困扰,因为巫医的麻痹药剂真的很难发挥,平时麻痹药剂可是非常非常好用的技能,但是在DQ战队这边,却有些鸡肋了。
要是双人近距离弹的话,其实控制是无敌的。
但是DQ的站位是相当松散,而麻痹药剂的单次控制的时间,算是相当短的。没有在人群里面弹起来的话,这个技能还是比较废的。
只有在针对有召唤生物,或者中立生物的时候,巫医作用可能才是最大的。
现在的巫医则是有些没啥用了。
至少vs还能够把队友从虚空假面的大招里面救出来,顺便吸引一个天怒法师的大招。
毕竟这个大招不可能是给流浪和女王两个bkb的。能够给的,最好是双酱油的一个,因为这个伤害是可以直接秒掉。
而且比较烦的就是这个隐刺在后面偷酱油。
巫医也是很惨的,大部分的时间都在保自己的命。
而人马倒是混的很好,上去能够给恐怖利刃带来不小的麻烦。
但是没有什么实质性的作用。因为恐怖利刃的大招可以直接和人马进行互换,所以也是很伤的一种互换。