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不过,每次冥魂大帝,总是那个死不掉的那个,毕竟有两条命,又不是在刻意的针对的英雄,基本上都是控制了一下,就不再去管他,然后盯着别人去杀,最后剩下了冥魂大帝,自己人数和状态还不错的情况下,有可能会考虑去击杀一下冥魂大帝,否则都是被冥魂大帝追着打的。
毕竟一号位的冥魂大帝还是有点肥的,输出也是足够的。但是却没有着急去做辉耀,这倒是有点不应该了。毕竟辉耀不仅仅是伤害,更主要的是防御,毕竟有miss的效果。
但是冥魂大帝并没有着急做辉耀,而是准备出一些防御装?
这不是本末倒置了吗?
本身对面就像跳过冥魂大帝去打别人,现在更是准备走防御装,那就更没有人理他了。
本身的想法是可以的,为矮人狙击手提供输出环境,可是这样反而逼迫这对面去绕过自己,反而去打矮人狙击手了。
这就比较尴尬了。
但是反过来说,现在的冥魂大帝,没有人管,自己还能够收割残血,一波团战下来,反而是最肥的那个。
毕竟有人头,有助攻,而且还没人理,理了也不一定能够击杀掉。
这就让冥魂大帝的经济崛起的速度非常快,毕竟本身的节奏没有任何的中断。打团打野,清线推塔,哪都有他,而且还死不了,那么这个经济,就舒服很多了。
即便是先做了保命装,那么辉耀的速度也会相对快了很多。
而且现在有一个最大的问题,那就是后期应该怎么办?因为这个冥魂大帝和矮人狙击手,也算是一个小小的配合。而他的配合的方式也很简单,那就是冥魂大帝的A杖。
他的效果是在队友被击杀之后,以灵魂状态停留一段时间,而这一段时间,则是正常的进行技能释放和输出。
这也就意味着,矮人狙击手几乎不需要去做任何的防御道具,因为他需要的,就是纯粹的输出。
自己就算被击杀了,灵魂状态也会依然输出,要是真的拼输出的话,谁能够顶得住无视输出环境的矮人狙击手的输出。
这也是一个比较头疼的事情。
但是先别说后期了,现在的情况也不是很乐观,毕竟几波团战之后,大部分都是小劣,只有一次算是打了一个小优,但是不足以扭转局势。
这也是比较上头的事情。
可是不得不说的一点就是,现在在alien战队的内部,果然就如萌萌说的那样,fighting也开始发力了。
另外一个不敢直面自己的人,现在也开始果断的直面自己的人生了。
fighting的指挥,要稍微简洁一些,但是也很有效。因为他能够带动VN战队的一个行动。
要是说郭佳的指挥是模拟对面的一二号位的刷钱发育路线,针对一二号位走的一个针对性判断的话,那么fighting的判断,是为了影响对面指挥的判断,让对面的指挥下达错误的判断。
这就是fighting的一个情况。
而唯一一次的优势团战,就是在fighting的协调下完成的。
毕竟VN战队的gank,并不妖,不想复仇者战队和木逸的gank。比起那种完全没有信息是gank方式,VN战队会选择更加稳妥的gank方式。
也就是有信息的gank,做视野,排除掉不可能的区域,去gank可能的区域。
fighting就是通过让自己的队友出现在可能的区域里面,进行协调,然后完成提前预谋的反蹲的团战。
也就是说,fighting是更加了解的酱油的指挥,而不是了解一二号位刷钱的指挥。
出发点不同,最后的表现的差异也是大相径庭,但是结果都是一样的,那就是基地爆炸,但是是谁的基地,那就不清楚了。
可是不同的思维模式,反应在这个游戏上面,就会有完全不同的效果,不仅仅是战术,还有阵容。
所以比较起来,刀塔这个游戏还是更加看重的是思维的碰撞,还有团队协作的能力。
这才是最有趣的事情。
现在就是看双方斗智斗勇的时刻了,这也是他们对于比赛了解很多的人,才有的乐趣。
至于剩下的一些观众,那就只能看看热闹,或者是看那些解说或者主播,愿不愿意去解释了。
不过,对于他们这些了解的人来说,就是盛宴了。毕竟对局的精彩程度,可不是单纯的人头数,而是战术的碰撞。
现在最精彩的,就是战术的碰撞。
fighting已经利用自己的指挥拉扯,完成了两次的成功的反打。
一次打了一个互抓,而另外一次则是成功的打了一次反蹲。