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和DQ战队打的这一局,也是久违的见到god战队的经济没有和对面拉开的对局。
真的是极少的情况。
但是在看到了这个情况之后,的确是一个很大的问题。那就是god战队的应对,实在是太差了。
首先一点,那就是在经济刷钱上面,高经济就会有高风险。这个是必然的,这也是有相对性的。
要是想要刷到更多,那么就一定要分开,这也是god战队的一个经济的走向,和DQ战队类似,都是合理的分配经济到每一个英雄身上。
但是,这样就会有一个问题,那就是,你的分散,会给对面一个gank击杀的机会。
这也是风险。
但是god战队有一个很明显的应对方式,那就是去打反先手。而god战队的反先手,的确是有一个小小的bug。那就是对面的行动。
虽然god战队主要的行为就是,给你买个破绽,然后引诱你来抓我,然后把你引诱到有我开阔视野的地方,然后god战队再来反手去打一个先手的团战。
其实这是一个比较明显的点了。但是比较随机的就是,其实god战队也就设立多个目标,然后具体的支援则是后面选择的。
但是这里也是有一个核心的点的。
那就是经济问题。
这一切的行为,都是建立在一个基础上,那就是god战队的经济经验,要高于对手战队。
这个是一个先决条件。
因为只有经济经验高了,对面的gank,才会倾注全力。
毕竟一个英雄就能够随便秒掉的对手,为什么还要找一堆自己的队友去分经济经验呢?
只有那种本身自身处于劣势,一个人伤害不足以击杀的情况下,才会出现多人抱团,去gank的情况。
而你gank的人数一多,地图上突然之间没人了。再加上一定程度的视野把控。
很容易就能够知道他们的动向了。然后就可以完成反先手。
可是这次和DQ战队打的时候,就有些不太一样了。
因为游走的人,并不是那些经济经验比较差的英雄,反而是经济经验极高,也有极强的爆发能力的英雄,天怒法师。
这个天怒法师,可以很轻松的秒杀落单的英雄。这样的情况下,god战队展现出来的应对,真的是太差了,毕竟相同的游走击杀模式,完成了三次之后,god战队才反应过来。
哦,不应该单刷了,应该抱团了。否则就是不断的被天怒法师当做提款机。
三次击杀,至少时间都是在两分钟多。两分钟的时间里面,难道还不能够找到应对的办法吗?这就是god战队的问题。
应变能力之差,几乎是所有战队之最了。
那么其他战队也是拿god战队没有办法。毕竟这个先决条件,可并不是任何人都可以做到的。
能够在对线期保证不劣势,甚至是优势,那就是复仇者战队,都无法做到的事情。
除非你是去换,但是换的结果,其实也是个五五开的情况差不多。但是前提是能够换到。
god战队的线上的控制,真的是很强的。英雄的选择,大部分也都是线上强势。
五个强势的线上英雄,线上打出巨大的优势。分开刷钱,把经济和经验最大化,再加上抢占别人的一部分资源。这样持续下去,对手的经济也会受到一定的压制。
这个时候,其实就要准备考虑,应该怎么处理了。
同步刷钱的话,就是说的那个情况。本应该是五五开的经济区域,因为god战队经济经验的优势,可以占据的相对增加一些。
比如god战队多大一片野怪,那么对手就会少打一片。
这样持续的刷钱下去,本身god战队就是优势的局势。
第二就是gank,这也是要说的关键问题,god战队的优势的情况下,对手是不可能少数人行动的,因为本身是没有意义的。
毕竟在被等级,甚至是装备碾压的情况下,只有通过数量的增加,才能够达到一定的gank击杀的效果,否则就是在送。
这样话,就是会进入一个怪圈,那就是会掉进god战队的陷阱,也就是god战队经常使用的,先弄诱饵,然后去打反先手。
那么到时候,在本身经济经验劣势的情况下,还要掉进别人的陷阱里面,这就无异于是雪上加霜。
然后就是唯一的破局方式,那就是经济和经验的集中。
这也是在对线期劣势的情况下,唯一的翻盘的点了。
毕竟没有这个点,那就真的是没有任何的机会了。以god战队的刷钱方式,本身就是分开刷钱,经济经验算是达到了相对平均,而且达到了最优的分配。
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可是这样平均的经济发展,真的很怕遇到对面一个英雄极限发育的。