三国领主时代

第641章 城防设施

很多领主长期在练级点奋斗,并不是热衷于提升等级,而是为了战功。

鱼不智若非魁塔守护者,能够在魁塔刷战功,根本不可能如此逍遥。

由于前期领地升级较快,优先保障个人爵位以升级领地是必然的选择,领主们通常都会规划好战功分配,鲜少有人因为爵位不达标影响领地升级。

苏离本来也是如此。

根据计算,三级石制城墙建成的时候,苏离的... --

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,苏离的战功应该够他升级爵位。但海贼剧情中领地财源被意外掐断,资金链濒临断裂,苏离不得不让水师出海作战。当时那种情形,说水战胜负直接关系到领地生死存亡也不为过,第一战尤为重要,为提升水师战力,苏离几乎将积累的战功消耗一空。

处于绝境的时候,押上全部筹码并不奇怪。

危机顺利渡过,可用掉的战功再也回不来。

冲击一级都城,个人爵位得是第10级左庶长, 9级爵位升10级爵位,消耗战功达到了惊人的128000。海贼剧情结束后,苏离就一直泡在练级点,可惜战功积累不是一天两天的事情,到目前为止,升级爵位还有一段距离。

鱼不智知道丰产领城墙建设进度更快。

石制城墙是遮不住的工程,随便找个当地玩家打听一下就能知道进展,请人搞个专场直播、或者亲自飞过去看都不是难事。

丰产领大量使用建筑加速锤,鱼不智没有跟进的打算。

冲击一级都城的道路上,他并不担心建筑进度落后。

本次跨越式升级,最大考验在于名城争夺,攻占名城的关键在于战力,丰产领钱多无人能及,可逐鹿军的战斗力也不是丰产军能比的。如果很多领地已到达三级城市顶峰、丰产领有机会雇用其他领地军队车轮攻击名城,鱼不智将不得不收购一些建筑加速锤抢城墙进度,可现在的情况明显不是,以他对丰产领军力的判断,丰产军没有可能独自攻下名城。

苏离个人爵位不在意料之中,但无关大局。

丰产领率先完成石制城墙建设,没有影响到逐鹿领备战。

各项准备工作在有条不紊地推进。

兵力分布图有徐庶等人负责研究,鱼不智重点关注自由军团攻城视频。反复观看视频,尽可能整理和还原守城部队作战规律,让徐庶能够更准确地推演守军战术和行动,使得逐鹿军的备战更有针对性。

一个细节让逐鹿领越来越重视,那就是城防设施。

攻打名城的战斗,除了对抗一万重装步卒,还有数量未知的城防设施。城防设施包括陷阱、拒马、滚木、擂石、箭楼、火油罐等,除箭楼在明处,其他城防设施通通都在暗处,被攻城部队触发后,相应城防设施就会现身。隐藏城防设施被触发后不再有威胁,但触发时势必对攻方人员带来杀伤。

城防设施随机分布,县城兵力分布图上无法体现。

这就意味着,攻方部队前进道路危机重重,相当于拿人命开路。

某军团的攻城战视频,给鱼不智留下了深刻印象。

这个军团就是白羽军。

与傲视决斗失败之后,白羽军依诺放弃了原来的军团驻地,迁往兖州。决斗失利和跨州迁移,让白羽军流失了大量成员,军团元气大伤,但白羽军团长箫凯保住了大量精英玩家。他不惜重金从血饮工作室买到一批精品装备和道具,放进军团仓库,允许成员凭军团贡献度兑换,终于稳住阵脚,并吸引了很多高手加盟,白羽军随即成长为充州最大的军团,并重新回到国内强大军团行列。

白羽军涅槃重生,大手笔投入是关键。

据说白羽军团长箫凯和几位核心成员,都是现实中的土豪。

白羽军攻打名城并非试水性质,他们做了充分准备。白羽军向有长期合作的血饮工作室借调人手,购买了杀伤力惊人的一次性卷轴,还制订了严密的作战计划,1800名成员全体出动,希望能创造奇迹。

玩家战斗力与重装步卒有很大差距,白羽军清楚地知道这一点,他们的策略是死守打消耗战。

每位军团带2组复活卷轴(每组99个),外加10个墨家箭塔,利用地形布置阵地,军团成员堵在外围,靠吃药、复活卷轴硬扛争取时间,将杀伤守军有生力量的任务交给箭塔。不算一次性卷轴,仅是购买箭塔、复活卷轴和药水开销,就达到两千万金,白羽军的大手笔令人叹服。

如此大的投入,实战结果依然是惨败。

开战之后,数十名玩家组成的军团敢死队,第一时间向城墙方向靠近,希望利用小部队快速穿插吸引守军注意力,为大部队结阵争取到足够时间。可惜敢死队员不断触发城防设施,以玩家现在的实力,触发城防设施唯一的结果就是秒杀,至少三分之二的成员因城防设施而死,大约两分钟左右,敢死队员全军覆没。

即使敢死队员能坚持得久一些,同样无法改变结果。

事实证明,玩家根本扛不住重装步卒的攻击。

机关包变形为墨家箭塔需要30秒,有没有敢死队员诱敌,并不影响箭阵展开,诱敌是为了分流守军。墨家箭塔无视防御,伤害值固定,对付以防御见长的重装步卒是个利好,但重装步卒的血量比普通军队高出一大截,导致墨家箭塔杀敌效率难以提高。

虚拟战场是开阔地。

布置足够多箭塔需要足够大的空间,玩家身娇体弱易推倒的客观现实,迫使军团必须尽可能减少防守面积,两者呈现出结构性矛盾。箭阵面积小导致输出不够,战斗必将失败;箭阵面积大降低防御厚度,没办法扛住猛攻,还是失败!

官网上有指出,名城守军会根据战场形势自行调整策略。

攻方弱,守军主动出城求战,速战速决;攻方占据压倒性优势,守军会死守城墙防线,利用城防设施和守城优势跟攻方耗。一言以蔽之,守军不是普通无脑系统怪,而是有一定战术素养的正规军。

跟这种对手交战,得保持攻势的连续性。

具体到白羽军的战术,必须保留足够数量的墨家箭塔,用于后续推进。墨家箭塔射程只有50步,箭阵步步为营,才能推到城下。

抗住守军的出击最难。

白羽军第一批放下了7000多个箭塔,约占箭塔总数的四成。

箭塔的攻击让重装步卒不断折损,可充当肉盾的玩家死得更快,复活速度远远赶不上阵亡速度,防线迅速崩溃,箭塔被摧毁,白羽军战败出局。

白羽军的失败,主要是重装步卒实力强横,但城防设施也是个隐忧。

鱼不智有留意到,战场上的守方箭楼射程超过百步,换作逐鹿军出战,突破箭楼的封锁也得付出一些代价。他更担心的是隐藏城防设施的杀伤力,玩家毫无悬念地被秒杀,如果对领地部队也是如此……

城防设施的存在,让攻城战存在更多变数。

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