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第六百九十一章 2004年的矩阵
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“电视剧方面,《迷失》、《越狱》第二季,《生活大爆炸》第一季,收视率都在10个点以上,其中《迷失》第二季收视超过700万,《越狱》第二季收视超过950万,新上映的《生活大爆炸》最受欢迎,收视人群大大1150万,超过了《越狱》第一季1080万的收视数据。”
“除了电视剧,我们制作的《美国之声》,以及今年制作第一季的《美国达人秀》已经成为现象级的综艺节目。前者收视率高达22.3,后者也超过了17.4。”
“因为一系列优秀电视剧和综艺节目的播出,CW公共电视台,Canal+和TNT两个收费电视台在美国和全球,尤其是欧洲的收视人群不断增加。目前Canal+在欧洲和非洲拥有337万付费订阅用户,TNT在北美拥有410万付费订阅用户。2004年两季度,我们从电视、综艺两方获得广告收益和付费订阅收益,共计11.34亿美元。”
“游戏方面,维尔福游戏工作室,反恐精英、半条命、求生之路、使命召唤持续创造营收,尤其《使命召唤》第二部,目前销售超过759万份。韩国传奇工作室《传奇》第二部,在华夏创造了同时在线人数90万的巅峰,《劲舞团》、《泡泡堂》也是华夏最受欢迎的休闲类游戏之一,《地下城与勇士》的开发已经完成大半,明年年初正式公测。”
“华夏京城的天下工作室,《天下》、《梦幻西游》、《大话西游》,三款网络游戏是目前华夏最受欢迎的游戏之一,尤其今年刚推出的《梦幻西游》创造了3.1亿注册人数,270万同时在线的巅峰。”
“雪乐山工作室,《幽魂》第二部预计今年10月份正式公测,明年年中上市销售。《家园》系列的第三部预计明年年初正式公测,2005年年底或者2006年年初,上市销售。至于《狩魔猎人》系列的第二部,仍然在开发过程中,具体何时上市,麦克还没给出确切的消息。”
麦克·莫怀米,雪乐山工作室的总经理,原本的暴雪三巨头之一,出身暴雪的他也继承了暴雪三年磨一剑的老习惯。虽然幽魂、家园、狩魔猎人三个开发组已经组建了近两年,但到现在也没拿出一块成熟的游戏。
“暴雪工作室,《魔兽世界》今年3月份正式公测,市场反应良好,具体发行要等到11月份。《暗黑破坏神》第三部和《星际争霸》第二部‘自由之翼’还在开发过程中,按照弗兰克给出的规划,自由之翼要在明年年中才正式公测。而《暗黑破坏神》第三部目前还没有更详细的计划。”
弗兰克·皮尔斯,暴雪工作室总经理,暴雪三巨头之一。
“奇幻工作室,《加勒比海盗》第一版已经上市,目前获得了147万的销量。《哈利·波特》已经推出了第一版公测,预计年底正式发行;《国家宝藏》目前还在开发中,艾伦回应,它会在明年初公测,年中上市销售。”
奇幻工作室的总经理艾伦·阿德汗或许是‘三巨头’中开发最快的一个了。三个游戏基本一年半的时间就能搞定大半。尤其《加勒比海盗》已经上市,而且卖的不错。
“…动漫、音乐业务,2004年两季度创造了17.3亿美元的营业收入。其中动漫方面,漫威超越DC成为全球最大的漫画平台,目前拥有注册漫画家2733人,新生漫画作品2.9万部,注册用户2378万。《赤焰战场》、《午夜战士》、《再生侠》等作品的网络订阅量超过100万。”
“皮克斯的《超人总动员》和《功夫熊猫》,前者已经制作完毕,目前正在展开上映前的宣发工作,预计9月份上映。《功夫熊猫》定档圣诞节。”
“矩阵音乐,得益于《美国之声》的宣传,新签下的阿黛尔和泰勒·斯威夫特,多首歌曲登上公告牌排行榜,是目前北美和英国最受欢迎的女歌手。在华夏的业务也进展迅速,《超级女声》帮助我们获得了四位拥有深厚歌迷基础的优质歌手。目前,矩阵音乐是全球四大唱片公司中,签约天后级女歌手最多的公司。2004年中期,超过环球唱片,在全球音乐市场占据24.9%的份额。”
“…主体公园和院线业务,好莱坞、奥兰多、大阪、巴塞罗那四座环球影城的扩建工作,已经全部完成。2004年两季度,创造了51.4亿美元的营业收入。院线方面,目前通过收购和新建,我们在北美和欧洲拥有豪华院线46座,另有5座新建,总计拥有屏幕623块,2004年两季度创造了3.6亿美元的营业收入。”
“…流媒体业务,2004年两季度,Hulu公司拥有注册用户3790万,付费用户332万,主营业务收入2.... --
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收入2.23亿美元,净利润6400万美元。”
“…消费产品业务,2004年两季度,共计在影视周边获得15.7亿美元。”
翻着资料,听完了巴迪·莫里斯的介绍后,郭守云心中颇为满意。矩阵的发展比他预想的要快。没有白费他五年来尽心竭力的拷贝记忆中那些知名的影视剧和游戏,以及一系列苦心孤诣的布局。
在营收方面,好莱坞六大巨头中,已经超过了迪士尼,以及被美国在线这个巨坑连累的时代华纳,仅次于新闻集团了。
“《范海辛》拍的如何了?”