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即使玩勇敢者的世界过去了这么久,安一指对迷宫一类东西依旧是没辙状态,这玩意儿可以说是他最大的天敌。
——嗯,怕鬼不算的话。
他现在只希望这座遗迹不要搞成和魔导要塞那样让人蛋碎的活动迷宫,最好迷宫也不要有。
面前的四扇石门款式相同,却也还是有些不同。
用手抹掉门边金属铭牌上的青苔,能看到四扇门分别写着不同的字迹,经过海拉的翻译依次是‘正义’‘邪恶’‘湮灭’‘再生’。
这种套路,很眼熟的样子。
早在迷雾森林下的魔导要塞,安一指就碰到过一次这种设置,加上海拉资料库中对上古精灵的记载,这些门应该就是上古精灵遗迹中最常见的‘考验之门’,这帮闲的蛋疼的上古精灵最喜欢搞这东西解闷儿。
至于门上的字……那不过是因为上古精灵觉得这么写逼格高而已。
——总觉得这种喜欢装逼的中二病风格跟安一指莫名的合拍。
正常情况下,所谓探索的基本,便是地毯式搜索,眼前出现四个门,而且都能推开,在没有明确线索的情况下,应该一个个按照顺序依次进入才对。
要么就是随便选一个撞大运,看能不能碰上。
上次在魔导要塞,安一指就是这么做的,不过这回比起上次,他有着明显的优势。
主要是海拉。
第一次巅峰争霸赛之前,海拉被尼古来借走强化能力,耗费了不短的时间结果就多了一个奥术视觉技能,老实说,当时安一指觉得相当莫名其妙。
但一次次依赖奥术视觉能力后,安一指才明白,这玩意儿的价值。
海拉的奥术视觉是经过尼古来加料升级版的,不仅能从魔法灵光的颜色辨认对方释放了什么法术,还能看到魔力的轨迹,甚至是线路。
这就有点屌了,就好像能直接忽略墙壁,看到里面的管线一样,在地下城尤其是充斥着魔力的地下城中非常好用。
再次证明,尼古来针对安一指的每一个举动都不是心血来潮,明显是经过深思熟虑反复琢磨才确定给他什么东西,他对学生真是掏心窝子的好啊,感觉亲儿子也就这个意思了。
海拉启动奥术视觉,分别观察了一下四扇门,没多久便大致看清门后的魔力管线情况。
根据上古精灵的习惯,考验之门越多,代表门后的设施越不重要,他们可以慢慢享受解谜的乐趣,相反,越重要的设施,考验之门的数量就越少,甚至干脆没有。
海拉用奥术视觉看到‘湮灭’那扇门之后的考验之门数量最少,其次是‘正义’,‘邪恶’最多。
这就很清楚了,主控室怎么看都应该是最重要的地方,所以安一指他们的第一个目标,便是‘湮灭’那扇门以及门后的设施。
和上一次不同,这次进门以后,那扇门依旧可以打开。不过除此之外,房间的设置和在魔导要塞碰到的考验之门基本相同。
能看到一个二十平米左右的房间,房间正中央摆放着一张方桌,以及四把精美的石质椅子。
不过安一指没有看到考验的项目,桌上空荡荡的什么都没有。
确认没有陷阱之后,安一指招呼一脸不明所以的维康尼亚坐在隔壁的椅子上,她就没见过上古精灵的恶趣味,根本不清楚怎么回事。
当两人落座,他们对面分别出现一个上古精灵的魔法影像,看上去跟幽灵似的,维康尼亚采取的行动和当时第一次见到这玩意儿的安一指一样,抬手就是一剑刺过去,发现没有危险后才消停下来。
又不是第一次见上古精灵般的人机对战,安一指表示淡定。
那两个上古精灵的虚影露出礼貌性的微笑,拍了拍桌子。
下一刻,两人看到桌子中央下陷,露出一个方形的缺口,同时一块金属板托着麻将牌从桌下升起……
这就是个魔幻版的全自动麻将桌!
上古精灵真会玩……
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麻将这项天朝发明的博弈游戏拥有非常夸张的传播性,而且早就成为了世界级的智力竞技项目。
连魔幻世界都被传播了,麻将确实够屌……
不过这玩意儿也确实是很考验脑子的智力竞技,就跟扑克牌一样,是一种看似依赖运气,但其实是技巧和智力缺一不可的游戏。
巧的是,上古精灵最喜欢最擅长的,也正是这种类型。
维康尼亚也会打麻将,当然,仅仅停留在‘会’这个阶段,玩的好不好就另说了,而安一指……
他充分展现了以下玩家玩高难度游戏时的表现。
开局面带微笑。