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第五十二章 黑暗化的纳塞隆

晓峰想了想说道:“这样吧!先拿出一半用于前期的战斗之中,毕竟第四阶段都过不了,不用想第五阶段的事了,顺便看看祭海珠对纳塞隆到底有多大的限制效果。”

不过和纳塞隆战斗到现在,晓峰总战斗的时候有种奇怪的感觉,那是和诺萨玛最后阶段战斗之后,再和纳塞隆战斗才感觉到的,那种感觉晓峰也说不出来,那是在微控状态下感觉到的。

之后战斗开始的时候,晓峰几人对祭海珠的使用也做出了各种尝试,基本上第一阶段和第二阶段不需要使用,不过第三阶段在音震的时候众人尝试使用祭海珠隔离水幕,结果,原本应该承受的音震伤害消失了,将雷光球限制在祭海珠的范围时,不管是被众人吸收的雷光球,还是落地的... --

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落地的雷光球,甚至是纳塞隆身上的雷界都可以隔离消融掉。

祭海珠可以说将纳塞隆的冰系与雷系技能给完全封印住了。虽然封印住法系技能,但是,确让众人见识到了纳塞隆更多血纹咒术的技能,而且,只要祭海珠作用在纳塞隆身上,不分阶段,血纹咒术技能必然出现,而且不在限制于附加状态的鲜血之沸和气血沉凝,离开了水幕就如同让纳塞隆瞬间陷入狂暴一般。

尽管如此,晓峰依然觉得,纳塞隆在祭海珠的限制下更加简单,第四阶段之所以困难,是因为冰系,雷系和血纹系技能的相辅相成,在加上水幕对自身的限制,所以战斗会异常吃亏,而在祭海珠的空间之中没有这方面的限制,只是可惜,这种东西众人并不是很多,不过在发现祭海珠对纳塞隆的作用之后,众人终于将纳塞隆压制到了第五阶段,只用于血纹系的攻击手段,晓峰几人还真能扛下去。

而第五阶段,纳塞隆不在是技能上的变化了,而是整个身体都发生了巨大的变化,首先是眼睛变成了青红色,之后皮肤上的鳞甲变成了黑色,同时脚下多出了三色的圆环,分别是蓝色,紫色和红色,随着鳞甲的颜色发生变化,原本水幕结界之中也出现了黑色的气泡,这些气泡落到祭浪者身上,也让制造水幕结界的祭浪者受到了影响,瞬间枯萎死亡。

而众人在被气泡碰到之后,血量会直接消减50%,同时会有1秒钟的僵直效果,而落到纳塞隆身上,会增加它的血量,此时的纳塞隆战斗已经不再局限于法系攻击手段了,附加了黑色的鳞甲之后,纳塞隆手中的三叉戟被他直接扔到水幕结界的中心位置,而战斗的方式也变成了近身攻击。

水幕结界原本就是纳塞隆给自己创造的战场,原本在水幕之中会让它法系攻击手段更加强大,不过却受到了祭海珠的限制,随着鳞甲的出现和攻击手段的变化,祭海珠的限制就起到极其重要的作用,在祭海珠制造的空间之中战斗队众人来说才算相对公平的环境,如果是在水幕之中,纳塞隆受到水幕结界的战斗加成,众人受到水幕结界的消弱,那战斗就不是1+1等于2那么简单了。

这个阶段的战斗,祭海珠就起到了关键性的缓冲作用,因为在水幕之中和黑化的纳塞隆战斗,晓峰,萧默和板砖三人基本都扛不住,当然全力格挡是没有问题的,但是仇恨就没有办法建立起来。

其实真说起来,纳塞隆前期所有的战斗阶段基本都是靠远程打输出的,甚至是拉仇恨,第四阶段因为使用祭海珠所以不觉得,只到最后才发现,近战想要建立仇恨居然如此麻烦,最重要的是这个阶段下,纳塞隆原本的血量就有30%,同时,没隔10秒会出现一批气泡,如果仇恨乱了,让纳塞隆进行移动,很容易就让纳塞隆触碰到漂浮在水幕之中的气泡。

除了近身攻击手段和具有攻击性的回血气泡之外,纳塞隆黑色的鳞甲和脚下的三色环也不是装饰用的。其中鳞甲是有反伤作用的,也就是攻击到纳塞隆之后还要承受一定的伤害反弹。

而脚下的三色环触碰到不同的职业之后有不同的效果,其中红色环出现在近战身下之后,周围的人必须远离,除了附加红色圆环的目标之外,其他近战如果在红环范围之内,血量将会持续下降,而且速度极快。如果是在远程输出身下,那远程输出的攻击造成的伤害仇恨会增加。在治疗身上,治疗的能力就会被封印,如果给别人治疗,技能使用到目标身上之后,就会让目标扣除相应的治疗血量,红环的作用限制众人的输出。

蓝色的圆环作用到近战身上之后,近战将会被限制移动,当然并不是禁锢,而是移动之后直接消减血量,一次是30%,虽然不是禁锢,但是却比禁锢更加可怕。而远程蓝环会让所有的魔法攻击手段变成冰系,攻击到纳塞隆身上会给他回血,治疗附加蓝环,技能释放速度会变成消减一倍,原本1.5秒的治疗时间会变成3秒钟,让治疗频率下降,同时也让近战的战斗变得更加危险,蓝环让众人的战力进一步消弱。

而紫色的圆环,并不是个体作用,而是连导触发,拥有紫色圆环的人,相隔15米的范围就会被牵引,距离越近速度越快,没有数量限制,被强制聚合之后紫色圆环会直接引爆,人数越多,威力和范围将成倍增长,和蓝色,红色圆环不同,蓝红亮色的圆环出现的基数是1到3个,而紫色是2到8个,紫环的存在让众人趁手更加巨大的伤害。

最后黑暗化阶段,前1分钟的时间是用于仇恨的建立,之后就是附加圆环战斗开始的时候,前一分钟的时候晓峰,还有办法解决仇恨的问题,让萧默和板砖利用虚无泯灭药剂给自己使用,然后自己蓄力强打伤害建立仇恨,而1分钟之后,团队基本都是在救人和逃跑之中度过。

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