游戏开发指南

第250章 对不起,我们不卖

理查德这番话倒也并不是完全的恭维,从去年的《神仙道》开始,用户体验这个词真正被摆到了这个行业的台面之上,越来越多的开发商和运营商也越来越注意到这一点,并且在实际内容创作过程中加以实践,取得了很好的效果。

中国是网络游戏的天下,不提对于游戏性的追求,核心玩法的挖掘这些内容,在用户体验上中国游戏同行们真的有领先全球的趋势。

当然其中也包含了很多迎合玩家的过度设计,最后变成了对游戏本身的破坏。

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比如你嫌跑路麻烦,那来个自动寻路。

寻路都麻烦?那就来个传送吧。

你嫌打怪操作繁杂,我们可以自动打怪啊,你不要去用外挂,我们自己开发内挂给你用好不好,没血了自动嗑药,包裹满了自动摆摊,钱多了自动回城去钱庄存着,你挂在哪里睡觉都可以啊。

即使视从玩家自身出发的需求也不能一味地迎合,具体需要视游戏本身情况而定。

“那么第二点呢?”

亏你还能绕回来啊,叶沉溪默默吐槽,然后正声道:“第二是,青鱼网络能提供最好的服务。”

理查德拍了拍自己的手掌:“这一点我非常同意,毫无保留的。”

“谢谢。”叶沉溪,面对这样的称赞他并不觉得意外,如果自己在平台的体验上还不能碾压此时的各国同行们,那他是干嘛来了。

“真的,哪怕是在和中国延迟这么高的情况下,我加载一个商店界面有时候需要超过10秒钟,但我依然坚持这样认为。甚至很多地方,做得比steem还要更出色,根本不像是刚刚诞生的产品,反而像是比steem迭代了更长时间,更多的版本。”

“我非常喜欢你们平台的社区内容,比如评分系统,玩过两小时以上的人才能进行评分,可以尽可能地对游戏给出一个最真实的评价,最大限度地防止玩家因为不纯粹的动机给出的评分。我们上周也进行过测试,给上面一款我们在中国区由网元公司代理的游戏打分,却发现你们的评分规则并不是完全综合所有人打出的平均分,而是有一套自己的算法,不过我们并没有尝试出来。”

“确实是,最终呈现的分数是根据玩家打分,游戏时长,默认的基础值和平台所有游戏的平均分这些参数,通过贝叶斯统计的算法得出的加权分,并不是简单的平均分。

“原来如此……“理查德觉得这个中国人对待这种细节地方认真的态度让他觉得,和以前接触过的中国游戏人不太一样。

“还有群组……可以把所有喜欢这个游戏的人联系在一起,让他们可以自由地讨论。还有好友系统,我可以第一时间知道我在平台上的那些朋友们又买了什么游戏,然后告诉我好不好玩,通过熟人之间的传播,比我们在电视和网络上做的广告有时候更有效一些。”

“以及创新工场,《求生》这款游戏最近又听到一些员工们谈起,他们之前几乎已经流失,因为平台上一些有意思的MOD重新燃起了兴趣,很明显这种方式是可复制的,很多游戏都可以通过这种方式一直带给玩家们新鲜感,关键在于平台创新工场带来的便捷性。”

理查德这一番对着FG平台一阵夸,叶沉溪倒有些始料未及,不知道他卖的什么关子。

只是他夸赞的方向叶沉溪觉得有点偏了,事实上在他自己看来群组的功能还远远没有发挥出来,因为单独对于玩家来说,他们对一款游戏的热情往往并不会非常长久,所以群组这个功能连接玩家的枢纽并不应该只是一款游戏,可以是同一类型的游戏,玩家们可以分享自己的观点,自行组织活动,甚至是官方与玩家之间交流的桥梁,重要消息的宣布,只不过现在还几乎没有厂商意识到这一点。

你说青鱼网络?拜托,这种公司自己官网流量就够大的了,就算是平台相关,那也可以直接放到首页啊。

在他的构想之中,平台社区是一个完整的生态闭环,从游戏新闻官方发布,玩家的交流,评分,攻略技巧,MOD,排行榜竞技种种,远不止理查德看到的这些。

而且别人当面怎么夸你其实并不一定代表他的真实态度,人后怎么说你才是,叶沉溪当然知道。

所以这顿夸,金水他接了,但这个预言家,不认,至少在理查德抖出葫芦里的药之前。

果然,随后理查德的话题依然停留在平台上,将FG平台和他的主要竞争对手steem进行了并不算简略的对比,又询问叶沉溪关于平台的一些思路,但对他带来的这款游戏却只字不提。

叶沉溪还是一一作答,挑着捡着说,但这让他预感不是很好。

一段长篇大论之后,理查德才道:“坦白一点说吧,叶先生,我们队你们的平台很感兴趣。刚才的会议就是在讨论关于FG平台的事情。“

“讨论我们?”

“对,在我们内部自己体验了一段时间之后,我们想要投资Fisoa。“

从进入房间开始,理查德对于FG平台的兴趣就远超他今天带来的这款游戏,对于《万物起源》的发行?他们一点儿都不感兴趣。

叶沉溪突然明白了,如果想要让EA发行这款游戏,青鱼网络需要付出的代价。

“我想你误会了,理查德先生,今天我过来没有谈这件事情的打算。”

“当然,完全没有必要今天谈,我们稍后会向贵公司发出正式的报价,当然那得在我们的会计师进行估值以后,我们也需要时间,今天只是先表明我们的态度而已,我们很看好这个平台。”

“不,我的意思是,青鱼网络从来没有打算出售任何哪怕1%的股权。”

叶沉溪的内心甚至有点想笑的,EA这几年挥舞着支票簿确实收购了大量的工作室,这些工作室为他们带来了诸多重量级的系列产品,包括《模拟人生》、《极品飙车》、《荣誉勋章》、《主题医院》嗯,还有大名鼎鼎的西木工作室,做《红色警报》那个;Gayware,开发过《无冬之日》、《博得大门》、《质量效应》正在研发中的《龙腾世代》的欧美RPG梦工厂……以及更多。

很多曾经一时名声大噪的,现在已经销声匿迹了。

在这些年间,这些工作被EA一一收购,然后……又一一关闭解散,EA也得到了一个称号“工作室粉碎机”。

现在却把念头打到了自己家身上来。

理查德没有想到,对方居然是如此斩钉截铁地拒绝,甚至连报价都不想听。

为了照顾对方的情绪,他还只是说投资,不是用的并购,虽然并购也是投资的一种。

“事实上你真的不用立刻就回复我,叶先生,你们不仅是一家数字发行平台,更是一家游戏研发公司,你知道EA在全世界多少个地区和多少条渠道,多少家线下销售连锁和零售店保持着良好的合作关系吗。不仅仅是PC,而是真正的全平台。与我们建立合作关系,你们的游戏可以在全世界超过130个地区的实体店中看到,PS3版,XBOX360版,Wii版都可以有,只要你们愿意移植。”

“我们还会提供资金,保证你们研发中的项目不会夭折,甚至技术支持,我相信现在Fisoa这两款游戏,《求生》和《万物起源》不是你想象中的终极游戏吧?你是一个游戏设计师,应该明白我说的什么。”

“不,理查德先生。”叶沉溪还是说不。

理查德却打断了他:“或许你可以先和Fisoa的另一位股东商量一下,我知道她是你的女朋友,我想你可以试着听听她的意见,说不定她的想法和你不一样呢,至少先跟她讨论一下,保持尊重。”

“不用着急,现在我们先来看看你信心十足的这款游戏吧,《万物起源》,我喜欢这个名字,希望它会很有意思。”

“理查德先生,请听我说,就一分钟时间。”叶沉溪依然坚决,神色不容置疑。

“倔强的中国人。”理查德也有些无奈。

“我希望我们可以尽可能地坦诚一些,以避免很多徒劳的工作,比如你们的会计师对我们公司估值,或者我向你介绍这款游戏。”

“理查德先生,首先我可以明确地告诉你,我和我的女朋友意见非常统一,如果我们的合作需要建立在对青鱼网络这家公司的投资或收购上,那我只能说我很抱歉了,我们不会接受任何外部资金。”

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