游戏开发指南

第434章 成功人士

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2012年终于到来的时候,网上此前流传的关于12月12号玛雅人预言世界末日的传言更加活跃了起来。

其实也没多少人相信,只是反正传来传去,一个二个说得头头是道跟真的似的,有点好玩而已。或许也有些人心里想的是,如果是真的,那就不用加班、还贷、找女朋友了吧。

2月底,维尔福率先宣布,《反恐精英:全球攻势》销量正式突破800万,成为有史以来最畅销的PC游戏之一。

其实在他们的steam平台上都有显示,大家都看得出来,也没啥宣布的必要。

第一名没什么悬念,青鱼的《万物起源》,这款游戏全平台销量倒是已经超过了4500万,何其恐怖……只论PC平台的话,也有2200万了,得益于青鱼FG的主场还有官方对于MOD的良好支持,这是少数全平台游戏中PC销量高于主机版的游戏。

而青鱼已经提前透露,将在下个月的青鱼嘉年华上公布《万物起源》移动版的消息,登陆包括PSV,3DS,以及更主要的是苹果App Store、谷哥Play,还有自家的青鱼应用商店。所有人都相信,《万物起源》的全平台销量将会迎来一波暴涨,尤其是手机端,以青鱼在手游市场中先驱者的影响力……《万物起源》的终极销量会是多少呢,8000万?1亿?或者更多,谁知道呢。

青鱼应用商店只是国服特供,针对国内混乱的安卓市场,在国际上并没有太多想和谷哥Play一争高下的意思。倒是有一些其他第三方厂商打算推出自己的应用商店,比如三桑这些,不过他们是基于自己的手机硬件而已,青鱼没有自己做手机的打算。

但第二名就出乎人们的预料了,青鱼网络还没官宣,《失乐园》将近三个月的时间,卖出去1700万套,这是一款纯FG平台销售的游戏……这款游戏的传播速度实在恐怖,一时之间几乎全球玩家一起吃鸡,再加上龙睛平台的加成,1700万名玩家加入到了那个战场之中。

甚至有人开始讨论,《失乐园》是否有可能超越青鱼自家的《永恒之战》,成为当代第一网游。

虽然两款游戏完全不同,从类型到付费方式都是,一个是MOBA加免费,一个是TPS(第三人称射击)加收费买断,但好像《失乐园》热度的膨胀速度也要远远超过当年的《永恒之战》。

包括在龙睛平台上,今年1月份,游戏收看总时长排名前两位的游戏就是《永恒之战》和《失乐园》,不过数据还是说明了差距是存在的。

《永恒之战》共计被观看了1516万小时,这是所有地区龙睛站点的总计数据,目前在六个国家直播间加起来超过了400个,活跃观众数量超过300万。

第二名的《失乐园》则是810万小时,有大概240个直播间和180万左右的观众。

《失乐园》上线时间还是太短了,只能说是个好苗子。

有些永恒之战主播在每天播了好几个小时之后都会开始选择再播一会儿《失乐园》来调动一下观众们的口味,更有一些原本名不见经传的小主播,通过《失乐园》变成了一方诸侯,人气急剧增长。

《失乐园》要去和《永恒之战》对比,可能还有待观察,但和《CS:GO》对比,就比较明显了。

顺带一提,这个榜单上第三名是维尔福的,04年的《CS:起源》,8年时间,1500万销量。

所以有一说一,《CS:GO》3个月不到800万的销量足够辉煌,维尔福内部一定是非常满意,甚至欢乐开怀的,这个系列在全球范围内还是拥有太多拥趸。

但和《失乐园》相比双方销量上的差距约900万,在龙睛平台上的观看数据也反映了这一点。《CS:GO》一月份累计被观看了340万小时,1月中旬的时候G胖也曾亲自上阵带领维尔福的员工组队5黑,遨游鱼塘大杀四方,也曾占据媒体头条。当时叶沉溪说到做到,亲自给G胖刷了10个“巨龙传说”(人称龙狙),CS专区的专属礼物,相当于失乐园专区的军用运输机,都是价值99.99美元,也是给足了对方面子。

Steam用了他们能用的一切办法,但从结果上讲,还是败下阵来。《失乐园》和《CS:GO》,以及FG和steam的战争,看起来似乎有些尘埃落定了。

甚至看到了一些即将要上市与《永恒之战》刚正面的《Dota2》的走向。

这是一个娱乐的时代,“玩家”的数量在这个时代飞速膨胀着,绝大多数都是轻度,娱乐,休闲的用户。

《CS:GO》对于太多休闲玩家和直播观众来说,门槛还是太高了,很多人并不能够理解精髓,那又怎么能看得投入,为之鼓掌喝彩。而玩家们也是,要玩得好能够从游戏中得到胜利的成就感,那需要花费太多精力去练习,可是不是很多人都有那样的毅力和时间,又没有人喜欢总是失败,被血虐了也不能落地成盒就退,还需要打16个小局。

服务好自己的那群迎合目标用户,完全可以获得非常滋润,但要征服世界,那难度就大了。

青鱼比所有人都更懂得如何去包容所有人。

去年12月的三款网游中最后的一款《星球大战:旧共和国》,其实不看另外两款的话,成绩依然是不错的。目前卖出了280万份拷贝,而且根据EA的公布的数据,其中有210万人都选择了续费订阅。

此前《洛杉矶时报》曾经披露(在EA刻意透露下)这款游戏的总制作费用是2亿美元,前后超过800名研发人员用了6年时间完成,其实只要有100万用户,并且都能停留一年时间,EA就能在这个项目上实现盈利了。星战IP在北美还是大杀四方的,哪怕北美并没有那么多的PC玩家。

对此EA的CEO John Riccitiello做了:“MMO市场最快速的付费玩家增长速度”的自我评价。

其实这款游戏也是Origin平台想要翻身做主的作品,不过几乎至始至终都没有人提及这件事情,相对于1.6亿注册用户的FG和1.03亿用户的steam,Origin因为《星球大战:旧共和国》的良好表现,再加上《战地3》和《FIFA12》都各自达到了1000万销量,Origin目前注册用户数量终于突破900万了……可喜可贺。这并不是反话,这900万人完成了超过1亿美元的交易额,帮助EA在线事业部门营业额暴增40%,似乎要开始扭转亏损了。

2012年2月,这三款游戏各自走在自己的路上。

……

……

... --

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;   李异辉现在《永恒之战》之后也会播大概4小时的《失乐园》,从最开始差不多一两局,到现在播《失乐园》的时间已经和《永恒之战》持平,找到了自己的直播方式。

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二谦