最快更新上古卷轴之天际至高王最新章节!
“……在这场瓦伦伍德的战争中,我恰好目睹了这一切,虎人通过多个作战兵种之间的配合成功的以损耗半个队伍的代价吞掉了木精灵的两个联队,这是我见过最为成功的一个战例,很庆幸我在那个时间那个地点看到了那一幕震撼人心的画面。≧ ”——《多兵种作战策略》
法师学院的事情最后由欧特去组织协商,魏旭订个大方针就差不多了,身下的时间魏旭一直抱着一本《多兵种作战策略》看到午后,太阳快要落入地平线的时候。
手中拿着这个泰姆瑞尔上广为流传的战略书籍,他一时间觉得有种想笑的冲动。书中记载的是瓦伦伍德上虎人和木精灵之间的一场战斗,以及作者的观战感想。书名为“多兵种战斗策略”怎么说呢,但魏旭倒是觉得决定这场战争胜败的关键不在于多兵种的配合,而在于属性克制和伏击。
木精灵的天赋法术可以让他们在森林里随意控制树木变成堡垒,而虎人的法师种族则是会毁灭系的魔法,这正是一种克制;木精灵的优势在于远距离弓箭狙杀,而虎人派出的另一种行动灵敏而且会静行术(走路不出声音)的偏向于刺客类型的战士则是完全压制住了弓箭手的挥。还有,后两波专门用来克制性的兵种还是一伏兵的方式出现,攻其不备,这样的情况下木精灵不输才会奇怪呢。如果两方一开始摆明车马强行硬刚,木精灵对于敌人克制性的战略部署做出了一定的防备,那么这场战争的结局还不得而知,亦或是虎人最终胜了,也不会付出如此小的代价。
自己的军队在人数上比不上任何一个领地的数量,但是魏旭也有他的优势,自然是地球上中华民族两千多年的战争经验积累,不说全部,只要他能做到十分之一,想到十分之一,足够他左右一场战争的成败,就像几年前完虐佛克瑞斯领的两个联队一样。
单一兵种的部队便于管理,但是在很多时候容易被针对,比如同样数目的轻甲斥候对上游骑兵,比如重甲步兵对上重甲枪骑兵,基本上会被完全克制。多兵种的战略在现在任然是多不被使用(内战的时候,加入一方他赠送你装备只会给你轻甲中甲重甲三个选项。),或许是诺德人的天生种族性格使然,让他们很少会有潜伏在暗处出其不意的攻击手段,军队中多是重甲兵,轻甲兵,还有斥候和骑兵。斥候多是选择跑的快的,探听敌人消息什么的,骑兵则基本都是掌握一定骑术使用长剑的骑士。重甲兵轻甲兵基本是混为一团的,都是远程用箭矢,近战或是双手武器或是剑盾流。这样的杂乱无章没有任何意义,或者说这样的战斗往往就比拼双方人员的多少,地形的选择,仅此而已。
或许是领主们想要把这群战士都培养成全才,但是魏旭知道,全才这种东西的培养往往意味着更高的代价,更长的时间。所以他不准备这样培养,他需要专门性的士兵,轻甲的你就老老实实躲后面放冷箭,被近身的战斗方式也是用盾防守,用剑找准机会一击制敌;重甲你就乖乖顶到前面,中程距离的时候放放开开弩机,然后近距离冲上去砍人就行了;骑兵则是作为战场绞肉机一样的存在,唯一的价值就是凿穿敌人的队伍,打烂他们的士气;至于未组建起来的法师团,则是远程丢毁灭系的,不要求太高深,会火球术就行,敌人接近之后给前排的战士们加上护甲术,而后抽空放一两个攻击性的法术就行。
本章未完,点击下一页继续阅读。