陈仑注意到,诺亚整个人的气势在缓缓增强。
‘他晋升了……’
陈仑感到讶异。
‘是因为感悟?还是厚积薄发?这样的天赋,果然让人羡慕。’
诺亚从【序列9-屠夫】晋升到了【序列8-美食家】,但他并没有外露明显的喜悦,仍然腼腆地挠挠头,开口道:
“不好意思,杰克先生……让您久等了。”
他取下画作,轻轻把它放进了小女孩的怀里,然后取走了对方篮子里的一盒火柴。
“不客气,作为交换,我将画作送给你……”
他说着,摘下礼帽轻轻行礼。
“晚安,可爱的模特。”
深夜。
陈仑和诺亚乘坐马车回到庄园。
一进别墅大门,便感觉冷意一滞,被温暖包围。
噼啪两声,壁炉的火光映照在客厅,也披挂在那位静谧女孩的身上。
“你回来了。”
芙洛尹抬头,微微一笑。
陈仑回应了一声后,她又朝诺亚点点头,算是打了招呼。
面前的茶几上摆放着几碟糕点,是为陈仑准备的。她拎起茶壶,倒了两杯热茶,开口道:
“外面很冷,来喝杯热茶吧。”
“谢谢。”
陈仑到沙发边坐下,端起热茶喝了一口,又吃了块蛋糕。松软的口感,伴随着些许温热,这不禁让他内心也暖和起来。
诺亚默不作声,放下手里的空盘子,已经端起了另一盘蛋糕。
陈仑和芙洛尹你一句我一句,简单聊了片刻。
待茶水和糕点都吃得干净,陈仑便起身道:
“辛苦你了芙洛尹,很晚了,去休息吧。”
“嗯……”
芙洛尹跟着站起身,双手攥在一起,交叠放置在身前。
她轻轻点头,旋即又道:
“也没关系,最近我睡得越来越晚……这似乎和它有关,但并不是坏事,我能感觉到神秘积累在不断增长。”
听她这么说,陈仑想起了关于【背阳盆栽】的描述,它似乎会让芙洛尹对月光愈发喜爱。
所以说,她会逐渐变成一个“月亮不睡我不睡”的夜猫子……?
‘这可要不得,万一芙洛尹变秃了咋办?’
陈仑决定以身作则,带头睡觉,于是便向她告辞上楼。
等回到房间后,他却并没有真的上床休息。
而是在洗漱后,靠在沙发上,打开了【惊蛰】,准备开一局……准备进入【菲利普梦游仙境】探索一次。
轰!
陈仑再次出现在了仙境当中。
不同于现世外界,这里仍然是一副春暖花开的模样。
蓝天白云,草原湖泊。
呼!
他黑翼一展,整个人越过了木屋,飞到了湖边,径直在人鱼凋像旁落下。
哗的一声,黑羽飘散,陈仑伸手在凋像底座上轻轻触碰。
【天使凋像当前储存理智值:714点】
这是半年以来,陈仑每隔一天就朝凋像充电一次的积累成果。
当然,原本应该有1000+的理智值,但这期间,他先后进入仙境探索了两次,消耗了一部分。
因为理智值的宝贵,陈仑深知“充电几个月,通话一小时”的不容易,每次都是事先做好准备,才决定下本。
所以经过两次的深入探索,他已经摸索到了一些有价值的东西。
‘每次进入都处在灰暗森林里,但遭遇却完全不相同……’
这让陈仑想起了一个专有名词,那就是——“肉鸽来克”。
原称应该叫“Roguelike”,是他前世听闻过的一种游戏种类。因为旧时代一款名为《Rogue》的游戏横空出世,在当时非常受欢迎,以致后来衍生出一系列与之相类似,或者同类型的游戏作品,都被统称为“Roguelike”。
“肉鸽来克”游戏具备的特点,便是生成随机性、进程单向性、不可挽回性、系统复杂性和游戏非线性等……
仙境的机制似乎具备这种特点,虽然不是完全一致,但有一部分是类似的。
在上两次的深入探索中,陈仑有一个惊人的发现,那就是他在灰暗森林里,远远眺望到了一个木头房子。
那熟悉的黄褐色木质结构,像极了湖边小屋。
这让他有了一个大胆的猜测,也打算通过这次的探索,去确认一下。
‘第一次的时候,没什么收获……第二次同样以初始点为参照,却往反方向走,看到了木屋的一角。’
陈仑心想。
‘只可惜上次遇到了那几个阴魂不散的污染生物,被迫提前离开……希望这次能够顺利吧。’
陈仑深吸一口气,直接跃进了湖里。
哗啦……!