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“而且这是在游戏里又不是现实中。只要反应能跟得上,角色的数值也足够,当然能做出很多现实中做不出来的动作,这不正是的魅力之一么?”
心情放松了很多的桐人变得相当健谈。大概这是经受了压迫之后的强烈反弹?以为之前情绪过度低沉,恢复一点之后立刻往相反的方向弹回去了?
“你说的也对,我总是不小心就忘了这是游戏里。也怪这些游戏做的太真实了,如果谁在我睡着的时候给我戴上设备登录游戏,醒来之后没准我会以为自己穿越到别的世界去了。”
莱维摸摸脑袋开了个玩笑,他倒也没把自己今天才初次玩这件事透露出去。从诗浓那莱维已经看够了被人当怪物的眼神,相比之下还是当笨蛋的那种好点,毕竟平时不管在家里还是学校里都没少人把莱维那么看待,也算是时间长了习惯成自然了。
“是啊,第一次玩的时候,就算是已经期待了很久很了解情报的游戏,睁开眼睛那一瞬间我也整个人都呆住了……”
他说的大概就是sao了吧?只不过惊喜之后随即就是惊吓,如此大起大落换了心脏不太好的人都未必撑得过去。莱维倒是不知道当年sao其实还有封闭测试阶段,桐人其实在游戏正式运营之前就已经玩过一段时间,等发现被关在游戏里的时候,他其实早就适应了那个‘异世界’这也是他能迅速调整好心态,让自己的角色快速成长的原因之一。那些正式运营才登陆游戏的玩家,有很大一部分当得知无法退出游戏,并且游戏中角色死亡还会让自己现实中也失去生命之后,都在恐慌中茫然不知所措,他们当中多数人都花了很长的时间才勉强算是重新振作起来。甚至还有不少的人直到游戏被通关,也没有从情绪当中走出来,一直就靠着初始安全区每天提供的维持生命最低要求的食物,像个流浪汉似地熬过了那段日子。
不能怪那些看似懦弱无能的人,毕竟这个年代能玩上的人,基本都是在生活富足的国家里从小在和平环境中成长起来的。若是没有选择的被逼上了悬崖边缘,或许很多人也能在最后关头爆发出应有的勇气。然而当初sao事件中那些看似被关在了一不小心就会死掉的游戏里的玩家们,其实还没到多数人想象中那么可怕的境地。
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