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大家好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经处理得差不多了,所以我又回来啦,明天开始恢复更新,今天先发一章职业设定给大家看看。
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战士:战士是基础职业中体质和hp兑换比率最高的职业,同时在基础职业中拥有最高的物理防御力。
30一转之前战士只能学习一种武器精通,学习第二种时战斗技能升级所需熟练度变为两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习武器精通,那么使用该武器时伤害与命中率会降低。
举例:
技能名:单手剑精通(0)
被动:装备单手剑时,武器攻击力+5%、武器命中率+5%。
1点体质=30点hp,1点精神=10点mp。
每次升级力量+1、体质+5、智力+5、精神+1、灵敏+1、敏捷+1
基础属性总共有六种,分别为:
力量(影响角色物理攻击力)
体质(影响角色物理防御力、最大hp值、负重)
智力(影响角**法攻击力)
精神(影响角**法防御力、最大mp值)
敏捷(影响命中率、回避率、魔法吟唱时间、移动速度与跳跃高度)
灵敏(影响命中率、回避率)
hp:120
mp:40
物理攻击力:120
物理防御力:150
魔法攻击力:50
魔法防御力:100
移动速度:100
命中率:120
回避率:100
会心一击率:100
致命一击率:100
总计:1100
以上数据只是为了让大家了解战士的职业特性,所以才列举出来的,只是一个模糊的概念,并不是真的1点力量=120点物理攻击力。同时也是作为和其他职业比较的依据。
点评:战士拥有最高的物理防御力和hp,是组队狩猎怪物时必不可少的职业,同时由于高超的物理防御力和hp,使战士在赚取经验值的过程中不会有太大的危险,安全系数也是所有职业中最高的。
推荐分配属性:体质、力量
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30一转后拥有三个分支职业,盾战士、武器战士、平衡战士
盾战士:盾战士拥有一转职业中最高的体质和hp的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理攻击力的兑换比率,增强体质与物理防御力的兑换比率。是舍弃物理攻击力强化物理防御力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。
技能名:强化盾牌精通(0)
被动:装备盾牌时,盾牌物理防御力+10%、魔法防御力+10%、格挡值+10%,装备武器时,武器物理攻击力-10%。
1点体质=45点hp,1点精神=5点mp。
hp:180(↑60)
mp:20(↓20)
物理攻击力:110(↓10)
物理防御力:190(↑40)
魔法攻击力:70(↑20)
魔法防御力:170(↑70)
移动速度:90(↓10)
命中率:120
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