小小蓝懂了,这个细分就相当于是专精。这种专精有好有坏,好的一面是前期可以获得巨大的魔法威力加成,10%的提升可是不小的优势。坏的一面是与自身选择专精相冲突的属性的魔法威力会下降。比如小小蓝选择了火元素人,那么小小蓝火属性魔法效果会提升,水属性、地属性等魔法的效果会下降,因为这两种属性都克制火属性。
而且这个专精只是种族专精,并不是正规的属性专精,进入游戏后其实还能选择属性专精,如果种族专精选了火属性,进入游戏后再选一次火属性,那么使用火属性技能至少就有20%的威力加成。
除了火元素人外,还有风元素人地元素人水元素人等等各种属性的元素人可以选择,但小小蓝还没确定到底要玩哪一种属性,在小小蓝看来,当个杂家比当专家要强,所以干脆不选。
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种族:元素人
特性:元素之力(增加lvx1的智力)
天赋:
元素节制(咏唱元素魔法时,有5%的几率节约10%的mp消耗)
???(30解锁)
???(60解锁)
???(90解锁)
???(120解锁)
???(150解锁)
种族加成:每次升级力量+1、体质+1、智力+5、精神+5、敏捷+1、灵敏+1
(种族加成于30一转时解锁,一转之前积攒的点数将会在一转后一次性增加到属性上)
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怎么说呢,这5%的基数是不是太低了一点?「元素节制」这个天赋明显是在后期每个魔法都需要消耗成千上万mp时才能发挥作用,前期和中期的魔法最多消耗几百点的mp,这个天赋实在是没什么用啊。
还是说我选错种族了?呃,我能不能重新选一次?
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id:小小蓝
人物等级:0
职业等级:0
种族:元素人(每次升级力量+1、体质+1、智力+5、精神+5、敏捷+1、灵敏+1,lv30解锁)
特性:元素之力(增加lvx1的智力)
天赋:元素节制(咏唱元素魔法时,有5%的几率节约10%的mp消耗)
职业:魔法使(每次升级力量+5、体质+1、智力+2、精神+1、敏捷+1、灵敏+1)
hp:160/160
mp:220/220
力量:10
体质:10
智力:10
精神:10
敏捷:10
灵敏:10
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不论种族职业,每个角色初始六大属性均为10点,根据职业不同,每次升级会自动分配属性,再根据职业之间不同的兑换比率进行各项数据的计算。
魔法使1体质=6hp,1精神=12mp,在基础职业中,体质与hp兑换比例最高的是战士,最低的是魔法使。精神与mp兑换比例最高的是牧师与召唤使,最低的是战士。根据所选择的种族不停,就算是同等级同职业六大属性完全相同的角色,在各种方面的数据都是不同的。
每次升级除了按照职业自动分配的属性点外,还会额外得到6点自由属性供玩家分配。但升级不是唯一获得属性点的方式。获得高难度成就、完成高难度任务又或者是使用特殊药水都能增加属性点。
输入限量接入装置中附赠的兑换码,得到50个可以恢复1000hp的生命药水与50个恢复1000mp的魔力药水。嗯,果然是微不足道的特典,不过在关键时刻还是能起到一定作用的。
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“是。”
白光一闪,小小蓝正式进入了游戏中的世界。
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