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对于谢宁大将这种指挥官,有多少兵力都不嫌多,越大的兵力用起来越是得心应手。韩信点兵多多益善,说的就是他这种将领。庞大的兵力可以以正破奇,随着掌握兵力的提高,同时能压缩本方伤亡,打出悬殊的伤亡比例。
以兵力优势强势碾压,固然没有以少胜多振奋人心,但和善于以少胜多的将领相比,两者并没有高下之分。都是为了最后的胜利。
“欢迎第二舰队到来,马上尝试对接,现在我们和后方赶来的指挥官见一个面。”摘下思维传感器的谢宁大将下命令道,他虽然自觉和那些亦政亦军的指挥官不是一类人。
但也承认那些在政界军界都拥有广泛影响力的将领,拥有远远超过自己的话语权。
“从目前的数据来说,我们取得了一场大胜,但是这样还不够,战争不是一交换比来决定胜利者的,就算是我们的损失在对方的百倍以上,只要对手最后失败。那胜利者毫无疑问就是我们,计较伤亡比那不是战争,那是决斗。”
如果过分的计较伤亡比,那很多历史就不是现在看到的样子,地球上的二战胜利者就应该是轴心国集团,而不是现在五强的前身。难道轴心国集团可以用伤亡比给自己遮羞么?不能,你自己本身没有这么大的实力,怪我动员比更加强大的力量么?
战争伤亡比往往失败者给自己的遮羞布,用来掩饰自己失败的根本问题,造成一种天要亡我非战之过的样子,从而冲淡战争失败带来的挫败感。
对于邦联而言,用少量的兵力占领这个星系固然值得弘扬,但用庞大的兵力堆死对手也绝不可耻,同样是取胜的一个部分。
显然第二舰队的将领在对谢宁大将表示祝贺的同时,同样也对目前的进度有一点微词。不是说现在的进度不够好,意思是可以更好一点。
“我当然也认为凌震上将说的有道理,虽然我不是很关心政治,但绝对能理解邦联政府希望快速得到战胜消息的心情。”谢宁大将温和的笑笑道,“不过战争是会死人的,我的部下并不是机器人,我不能拿士兵们的生命和批量生产的机器人去拼消耗。不过要是战舰对战舰么?强攻硬取不是不可以。”
强攻硬取,正面作战,本身就是谢宁大将所擅长的,冒险反而是他不擅长的。
“不知道分兵突进,还是合兵一处?”彼得罗夫上将问出了一个关键问题,涉及到指挥权以及目前战场的形势,撕逼是可以的,但要分时候。
经过时间不太长的讨论,还是决定合兵一处,太阳系内作战,就算是短暂的分兵进攻,最终的目的地仍然是赛斯人的母星,索性也不多此一举。大战当前之际,太空舰队的指挥曾,没有出现狗血争军权的故事。
既然如此的话,谢宁大将开口道,“我建议休息两天的时间,很多士兵头一次上战场,目前已经有不少士兵出现了战场综合征,缓解... --
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