adc位置可能会因为增加的几个新装备而强化起来,所以中单位置就要被强化一下,让ad位置有一个被针对的方向,可是设计师们又不希望中单英雄太过于强大,于是就想要移除蓝瓶。
当然,压倒骆驼的最... --
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驼的最后一根稻草,不是其他,正是江奕凡的三蓝韦鲁斯。
这群设计师自然是要看比赛的,他们一般都是依靠比赛来确定自己下一步要强化什么英雄,要削弱什么英雄,再结合一下玩家的体验,最终做出决定。
百发百中的韦鲁斯搭配蓝瓶有些破坏游戏的生态平衡了。
在设计师眼里,这就是一次来自选手的挑衅,所以他们一定要削弱蓝瓶。
“我认为,我们可以在季前赛尝试移除蓝瓶,如果反响不好的话,再添加回来,要是玩家的反抗力度不大,蓝瓶就一直移除下去吧。”羊刀说了一个折中的方法。
同为设计师,他比起那些激进派要相对温和多。
“现在的问题还有一个,noe战队暴露的太多套路,让我们看到了太多太多不平衡的地方,火男的胜率在排位高达56%,这是多么夸张的一个数字!”提亚马特拿出一张打印出来的稿子。
上面详细介绍了火男这个英雄的胜率和排位场次。
“韩服,一共出场391万场次,胜率57%,中国服务器,一共出场5723万次,胜率56%,我国的服务器,一共出场1023万场次,胜率3%,这个数据是有问题的,很有争议!”
鬼蟹有些无奈地说道:“这些东西你们处理吧,我还是去设计其他的东西。”
说完他就站起身来准备去自己的办公室,这一类的设定还是交给专业的来做吧。
而房间内的设计师继续争论不休地吵了起来。
“艾克的基础伤害设计的太高了,艾克你给我滚出来,这个英雄你是怎么设计的?你把游戏的平衡破坏了知道吗?”提亚马特指着艾克的鼻子骂道。
大部分英雄的名字都是取自设计师之手,所以有些懒人设计师就直接用了自己的名字。
“这能怪我?我一开始的设定是让艾克承担一个中单刺客的形象,然后呢?你们把他削弱了,让他在中路失去了统治权,玩家开发出来打肉艾克上单怎么了?”艾克反驳道:“你就是这么侮辱玩家的智慧吗?”
“相比起肉艾克,我认为复仇之矛这个英雄也失去了平衡,下个版本,把她也顺带一起削弱了吧。”斯塔缇克同样拿出了一份数据说话。
他提了提自己的黑框眼镜。
“王者局,卡莉斯塔的胜率高达61%,正常的胜率应该在50%上下,太高了,只能说明这个英雄失去了应有的平衡!”
艾克对此有些不满。
“你们就知道削弱削弱削弱,王者局的复仇之矛胜率高不正是因为王者局的玩家比低端玩家更加理解这个英雄的定位吗?你怎么不说青铜局,复仇之矛的胜率仅仅只有46%呢?你这么削弱,你怎么不上天呢?”
“还有,你们也太针对noe战队了吧?削弱的都是noe战队开发的英雄!”
提亚马特冷哼一声说道:“不是我们在针对noe战队,而是noe战队故意在向我们设计师挑衅,他们找出了这么多破坏游戏平衡的英雄,削弱也是活该。”
说着,他就看向了中央的电脑。
“看吧,有史以来的第一次利用套路拿下世界总决赛冠军的比赛正在上演!”
“而罪魁祸首就是我们!”
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