玩家之心

第二十九章 好像搞错了

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大彻大悟,并非是一句玩笑话。

游戏固然好玩,但小爱却不希望人们只为游戏而活。

尽管,她的出道系列作品,掌机上的《模拟人生》系列,对应的就是人类对于现实生活的不满。

但是,作为一名成熟的游戏制作者,却不能一直奔着人性的弱点去。

奔着人性的弱点,利用人性的弱点,制作出来的游戏,最后也只是一个商业上的作品。

小爱现在更希望电子游戏是一种艺术,是一种艺术品。在艺术品的基础上,兼顾商业性。就像是这个年代,流行的好莱坞电影一样。

说道二十世纪九十年代的好莱坞电影,可以说是好莱坞文艺片最后的辉煌。

著名的鸡汤文艺片《阿甘正传》就诞生在这个时期,这部电影可以说是将美国梦具现化到了一个人身上。

这些具有一定艺术性的艺术片,虽然有着固定的人群去喜欢,但其实这十年也是好莱坞电影在世界上相对衰落的十年。

香港电影的相对兴盛,与美国好莱坞电影的相应衰落也不是没有关系。

至少,在东亚地区,香港电影是可以真枪实弹和好莱坞电影拼票房的。

而这一切,都结束在了好莱坞电影重新开始追求视觉奇观,走爆米花电影的老路上了。

相比于成龙武打,大多数人还是更喜欢看白宫爆炸。

而美国电影视觉奇观的崛起,与美国电子行业的崛起,也是息息相关的。

万户制作的三维动画电影,其实也算是一种视觉奇观。

高桥对于商业游戏,倒没有像是小爱那样抵触。虽然他也不是很喜欢那种纯商业游戏,以后世手游氪金为主的游戏。

但是,要想制作一款有品位、有受众的游戏,首先还是要活下去吧。

其实,电子游戏越来越简单化,其实是一个潮流。

像是《魔法之塔》这样的作品,为什么有名,但是玩的人却不多。

并不是因为游戏不好,而是因为这款游戏的类型,欣赏的门槛稍微有些高了。

人类,终归是一种好逸恶劳的生物。

如果不好逸恶劳,就不会制作工具牟图剩力,也就不会诞生文明了!

而相识《魔法之塔》这种游戏,虽然在操作上没有什么门槛,但是却像是下棋一样很费脑子。

虽然一口气通关,却是让人感觉爽到爆炸。

但是这种爽,却要先付出智商上的努力,才能收获这种爽感。

少部分人可以度过前期并不舒适的舒适区,而绝大部分人,虽然也会跟着吹这款游戏好玩,但是要是真让他们玩的话,他们就不那么想玩了。

而后世为代表的手机游戏,一个特点就是相对简单,好上手。游戏的深度虽然不深,无法获得那种灵魂上的快感。但是却用社交属性,代替的深度游戏带来的快感。

一张卡我有你没有,带来的就是优越感,就是花钱的动力。

既然在现实生活中,已经过的那么不愉快了,为什么在游戏里还不能愉快的装(和谐)逼呢?

因此,后世的那些游戏,能够风靡,其实也不是因为这届玩家不行。而是因为绝大多数人,真的需要一个发泄的... --

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发泄的窗口。

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