玩家之心

第五章 遭人嫉妒

土共呢?

而曰本人仅仅只是依照着历史惯性在前进。

无论是他们要三个月内推平中国,还是自杀式的偷袭珍珠港,都是因为他们在某种程度上觉得,只要拿下了最硬的一仗其它地方就会来分分投诚一样。就像是在中国历史上发生一次又一次的事实一样。

然而,曰本忽视了现代工业的力量。

在古代可能会发生的事情,在工业革命却不可能发生。

曰本的战败,因此也是理所当然的事情。

如果将国家比喻成一个公司,曰本就是一个很极端的公司。这样的公司因为他们的极端,可不是可以在短时间内获得高成就呢?

答案当然是可以的。

只是,这种成就不会长久就是了。

《神庙逃亡》这款游戏出现在万户手机商店里刚开始的时候还没有多少人下载。

因为万户手机商店的推荐机制,比较特殊。实行的是双轨制。

一条轨道就是万户依照着一款软件的质量,用户是认可程度等等为标准,判断出来的一款软件的好坏,进行推荐。

另外一个就是竞价排名了。

没错,万户的竞价排名是赤裸裸的。

不过,与万户推荐或者玩家下载榜不同,万户会在这款游戏的封面的右下角,印上广告的水印。

绝大多数的用户,其实对于广告内容还是比较抵触的。

但是《神庙逃亡》这款游戏在广告位上进行了一波集中的推荐,下载量就起来了。

甚至不用继续再强调广告了,光是靠玩家下载榜,就可以维持这款游戏的曝光率了。

这款游戏也理所应当的成为了一匹黑马,营收日榜很快就达到了前十的位置。

而这对于这款游戏所在的公司来说,却不是一件容易的事情。

要知道,这家公司以前从事的所有业务,都可以用简简单单的两个字来概括,是什么呢?就是--外包。

没错,虽然这家公司已经成立很多年了,但是不管是成立伊始还是现在,从事的都只是外包工作。

是他们的技术不行么?

不。

是他们没有创意么?

也不是。

那是什么呢?

是因为他们没有钱,发行不起自己的游戏。

要知道,这个行业进入现在这个念头,已经和以前不一样了,哪里不一样呢?

不一样的地方在于,游戏行业已经不是那个朝阳行业了,这个行业已经开始退潮。

在这样的大环境下,并不是什么厂商都能拿到贷款了。

拿不到贷款,发行不起游戏,甚至连制作都制作不起。

再这样的情况下,又怎么能奢望梦想呢?

然而,万户手机这种发行零成本却让他们看到了希望,他们发行了自己的游戏。

花费的广告费用,也比想象中的要少,却迅速的就赚回来了,在这样的情况下,他们为什么不喜欢万户手机这个平台呢?

只是……

许多人却看不上他们的幸运,认为他们制作的根本就不是游戏……

不过,不遭人嫉妒怎么是英才呢?

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