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孔令宇问李牧看没看春晚,李牧嗯了一声:“看了,正在开电脑。”
一说正在开电脑,孔令宇就知道李牧已经看过节目中QQ渔场的广告植入了,他说:“我开了一下QQ渔场,确实更新了,和咱们上次更新一样,推出了一些新功能,其中包括宠物功能、任务功能、好友功能,除此之外,他们还上线了一个新的板块,用户可以用金币购置加工作坊,一个是寿司店,可以把三文鱼做成寿司,一个是罐头厂,可以把沙丁鱼做成罐头,他们也跟咱们一样,开始做加工体系了。”
李牧此刻已经打开了电脑,他说:“你等我一下,我看看。”
李牧大概看了一下现在的QQ渔场,发现无论从画面美观度,还是从游戏的菜单、交互等体验都比之前有了非常大的进步,而他们基本上也“借鉴”了开心农场上次更新的所有元素,他们也有宠物模式,可以养狗来预防偷鱼,他们也有任务模式,只是没有抄袭开心农场的“小卡车”设计,不过,他们有一点是原创,那便是加工产业体系。
在李牧看来,QQ渔场一定更换了架构师和产品经理,虽然它这次更新大部分都是抄袭,但这个加工产业体系李牧在开心农场的开发里已经提前做好,但是还没有公布出来,所以他们自己能够想到开辟这个新体系,这一点还是值得肯定的。
现在的QQ渔场针对用户只开通了两个加工作坊,也就是寿司店和罐头厂,但李牧相信,他们应该已经有了一个比较完整的体系构架,只是暂时没有一口气都开放出来,无论是开心农场,还是之前的QQ渔场,如果从大的体系上来看,这两款游戏里的虚拟世界,都只有第一产业,开心农场是农业,QQ渔场是渔业,现在,QQ渔场已经领先开心农场一步,开始向第二产业,也就是加工业进军了。
其实,李牧没有拿出来的开心农场版本里,这个体系早就已经开发的非常醇熟了。
在李牧的开心农场里,任何一款农作物,都有对应的加工体系,而且是一环扣着一环,不但架构非常大,而且逻辑也非常缜密。
比如:小麦在建设磨坊后,可以加工成面粉,建设糕点房之后,就可以单独用面粉来制作面包,如果加上糖和黄油,可以制作饼干、曲奇;如果建一个餐馆,面粉加上猪肉,可以制作包子,加上牛肉可以制作拉面。
而以上的架构中,糖的获得需要种植甘蔗,收获甘蔗之后再利用制糖机制作而成,猪肉则需要依靠建猪圈养猪来获得,牛肉也要建牛圈来养牛才可以。
而养猪不但可以获得猪肉,还可以获得培根,养牛不但可以获得牛肉,还可以获得牛奶。
牛奶和糖再加上冰激凌机,可以制作冰激凌;
培根、牛肉加面包,又可以制造出汉堡;
玉米可以制作成爆米花,也可以搭配小麦、大豆这些粮食,在饲料机里制造成猪、牛、羊、鸡等牲畜所需要的饲料;
建设一个电影院,爆米花又可以和冰激凌一起,提供给前来看电影的游客;
桔子、胡萝卜、橙子、草莓、蓝莓、树莓、芒果等等水果种类,又可以通过果汁机制作成各种果汁,和爆米花、冰激凌搭配提供给看电影的游客;
羊可以产生羊毛和羊奶,羊毛可以做毛衣、羊奶可以做奶酪;
鸡能产生鸡蛋,鸡蛋可以做蛋糕、做蛋挞;
棉花可以织布,织布后又能用来做衣服;
诸如此类的产品关系还有很多很多……
第一产业产生的农产品,在第二产业里加工成各种商品,这些商品可以换钱,可以做更高级别的任务,这样就能促使用户不断完善自己的产业体系。
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