“玩家身上装等超... --
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装等超过25的装备,也会被降低到25级的属性。因为40级以下没有蓝装,那么带着蓝装进来的,也会被和谐成绿装属性。
“困难模式,就是要尽最大的可能,保留这个副本所有的趣味性。
“而为了有人愿意来尝试,以后所有的主线副本的困难模式,装备和材料的掉落,还会做一个小幅度的提高。
“然后就是普通模式,就是困难模式降低难度的版本。
“我们会同通过减少小怪数量,减少怪物和boss技能数量与伤害数值,尽可能的降低装备需求,提玩家的高容错率。
“最终的目的就是,让一路跟着主线跑过来的玩家,不需要特别去准备装备,就能在2到3次熟悉副本机制之后通关。
“当然,装备和材料掉率也会大幅度降低。
“如果是为了过主线,只需要打过普通模式就行了,困难模式,是一个用来挑战和炫技的地方。”
陈颖点头道:“这个方式是不错,再有不服的,可以自己去打打看,等级高了也没用,会给你把属性降低到该副本的水平,只能拼技术通关。”
而心思细腻的端木天天听了之后,稍微想了一下,提出了一个疑惑:
“晨晨小姐,我有个问题,如果某些副本,会掉落一些稀有物品的,比如某个版本毕业装备的,比如一些特殊时装,特殊坐骑和宠物。
“这些掉率,可能本来就很低了,那么降低难度后的版本,掉落概率就更低了。
“而RPG游戏玩家里面,有天生脸黑人品不好的,还有一些确实天生手残的,这些玩家,他们甚至可能永远都拿不到想要的东西了。”
陈晨微笑道:“这个问题,我也是有预案的,首先说毕业级别的装备,这个东西,在传统游戏中,往往是唯一的,这个属于刚性需求。
“但是我们这个游戏则不同,每一个级别装备,都有很多选择,光是副本掉落的,就有很多的类型,每个等级的副本,都不止一个,这个适合善于攻略副本的玩家。
“然后是制作装备,同级别也有不止一种,这个适合善于赚钱的,采集制作工匠或者商人类型的玩家。
“然后还有阵营、战场积分兑换的,这个时候善于pk,喜欢pk的玩家。
“针对特别脸黑的玩家,技术好的,可以去战场赚取积分兑换,脑子灵活的,可以做工匠,或者直接赚钱去找工匠买。
“而不但脸黑,还手残,还脑子笨,不会赚钱的,我们也不是不让他们毕业,只是选择的余地少了很多,而且会比较累。
“在后期的毕业级别副本,我将会分成三个难度等级。
“最低级的普通难度,只要不是弱智,准备好正常玩家能获取到装备,一般都能通关。
“普通难度副本,只掉落兑换用的代币,积累一定数量的代币之后,可以在副本商人处兑换副本的产出物品,越稀有的东西,需要的代币越多。
“中级的困难模式,有一定的操作和装备要求,需要有花费一些时间,才能通关,会掉落代币,也会直接掉落装备和物品,但是概率一般。
“最高级的挑战模式,将必定掉落一件装备一枚代币,有一定概率掉落时装、坐骑、宠物等特殊道具。
“既手残,还脸黑的,就老老实实攒代币,靠兑换也可以毕业的。”