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“我需要一个住所,不要太僻静的,要居于闹市,最好是上层区。有专人为我送饮食和购买我需要的一切。”
进入使节办,苏沉开门见山道。
“仅遵您的吩咐。”那人恭敬道:“请问阁下还有什么交代吗?”
“暂时没了,你现在就去做吧,给我安排个房间,我在房间里等着……对了,可以的话再帮我买一些源晶,越多越好,我这里有些源器,可以用来抵账。”苏沉说着取出一批源器。
他现在手上多的就是这类装备,缺的反而是材料,源晶这类消耗品。
不过看到苏沉给自己的源器,那名使节也楞住了:“四品源器?级别是不是高了些?没有更低一些的吗?主要这样的装备在市面上比较容易引起注意,现在数量又比较多……”
苏沉回答:“这就是最低级的。”
“……”
本以为自己接待的是位落魄人族,现在看来,竟然还是个超级富豪。
在将苏沉引入一间房后,那使节拿着源器匆匆离去。
临走时,苏沉突然道:“对了,再帮我买几条鱼。”
“鱼?”对方有些吃惊。
“对,要活的,观赏鱼。”苏沉微笑道。
使节愕然点头。
房间里没了外人,苏沉取出原骨权杖开始祭祀。
原骨权杖可以说是他如今最重要的底牌,正是因为有了这个,才让他杜绝了各种意外的出现。
这东西只要一涉及到大人物,消耗的成本就异常高。但只是自己的话,成本就会大幅度降低,那为什么不想办法设计一种模式,让未来的自己通过某种简单的答案来回答现在的自己一些问题呢?
比如这刻,苏沉询问的就是和他眼下完全无关的事,而是一个很普通的问题:“我明天的早餐是什么?”
一个很简单的问题,原骨权杖给出的答案是一种羽族特有的食品,青粥。
看到是青粥,苏沉的脸色微微轻松了一下。
青粥就代表着在此之前一切都好,没有发生什么意外。
这是苏沉自己给自己制定的一种获得答案的方法。
既然未来的消息涉及越广就越难获得,但只是自己的话,成本就会大幅度降低,那为什么不想办法设计一种模式,让未来的自己通过某种简单的答案来回答现在的自己一些问题呢?
比如早餐就是如此。
苏沉对自己的早餐做了一系列规划,不同的情况就吃不同的早餐,通过这种方式来向过去的自己提供信息。
“我养的鱼什么时候死的?”苏沉又问。
画面出现,显示却是在三天后的午时,几条鱼儿正翻着肚子朝天。
“三天后?竟然用了三天时间?”苏沉皱起眉头。
死鱼代表着麻烦上门,全死就意味着被发现。要做到这点很简单,苏沉只需要在发现问题时杀死自己养的鱼就可以了。
在没有其他画面的情况下,得到这一情报的代价出乎预料的低。
不过对于三天后这个数字,还时让苏沉吃惊,并大惑不解。
克雷西达是有追踪自己的能力的,是什么让他的追踪效率一下变的这么慢了?
可惜旁敲侧击的方法只能得到最简单的答案,要想知道具体内容就不太可能了。
正因此苏沉才无法预测克雷西达到底是用什么手段追踪的自己,现在也同样无法预测在自己未知的某处,又是什么人在谋算自己。
这里面一定有问题!
可惜旁敲侧击的方法只能得到最简单的答案,要想知道具体内容就不太可能了。
“看来该给自己设计一套更复杂的答案体系了。”苏沉喃喃自语。
想知道的内容越多,需要的答案体系就越复杂。
好在苏沉有灵魂晶脑,倒不愁记不住。
真正的问题是,复杂的答案体系会导致复杂的生活状态。而生活状态越复杂,就越容易出状况。
举一个最简单的例子,苏沉可以给自己设置通过养鱼来确定安全,但谁能确保鱼不会自己死呢?如果好端端的,鱼儿突然自己死了,然后苏沉又用原骨权杖看到了这一答案,那很有可能就得到错误的结论。
同样的道理,青粥也不是每个地方都有的,万一苏沉跑到某处去,那天早上没吃到青粥怎么办?
总而言之,通过生活状态给处的答案,同样可能因为显示的影响而扭曲... --
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