认知很清楚。
也摆正了自己身处的位置。
以先解决寒梅砺剑的队友为主线去展开自己的战略。
数个坐标的给出,马踏飞燕吩咐着手底下的玩家动员起来,慢慢去形成一个包夹圈。
只要一开打,他一声令下,所有人马上突脸,最快最有效率地去解决寒梅砺剑手底下的那帮人。
局面上。
永生公会在使用着寒梅砺剑指挥的阵型站位站远点包夹了德瑞夫公爵。
距离永生公会稍远的位置,争嵘公会的玩家悄然布下了一个包围网。
这个阵型站位,直接出现了三个不同的包围圈。
江洵这边一开始是没怎么注意的,可是随着几次打下来,周围的玩家非但没少,反而越聚越多,江洵就感觉到有问题了。
尤其是看到周围的玩家都是隐匿着公会前缀的玩家...还是几个人联防贴近永生公会玩家的危险站位。
“注意一下,有公会玩家可能想动我们的手。”江洵能感觉出这个站位有问题,主要还是指挥这个站位的人有些水平。
要是水平低些,江洵可能还看不出来。
他这个选位和站位,非常之讲究,算是比较正统的二三卡位式的交叉包夹。
为什么说这是二三卡位。
因为每个小队都是五人,五人呈一个小队,往往牧师和输出站在后排,前排放坦克,侧翼摆术士和其他职业进行副坦克掩护。
二三卡位,相当于是卡了一个人摆在了牧师、输出和坦克、副掩护的半中间位置。
而厉害的是,对方这个站位是复合站位,不是直接安排一个人插在这个队列中。
这太明显,一眼就能分辨。
对方这个二三卡位式的包夹,是摆设了两个能快速穿插战场的角色在不同角度进行的双向卡位。
所有进行卡位的角色,都是有十个身位迅速前插的类型职业,且摆设在两个不同方向的方位。
有一个人被挣脱甩开,另一个人也可以进行迅速的执行性卡位。
而把这些小范围的卡位再放大一看,就会看到一个更加宏伟的包夹趋势。
永生公会每个小队之间都是较为贴近的,以此老保证小队之间的互相协防之势。
对方布置的这个二三站位的复合卡位中,另个小队的卡位人选永远是可以卡到永生公会的两个小队位置。
这点又说明了一个问题。
对方很懂永生公会的惯用站位,已经可以确定是个对永生公会打法路数很了解的人。
万幸的是,对方部署的速度较慢,现在永生公会仅仅只有三分之一个小队是被这样的站位针对了,所有小队的玩家还没有被彻底套牢。
“动起来。”江洵思考了一下,不动声色地说道:“所有人都动起来,边跑动边战斗,德瑞夫大公爵一旦红血的,技能很有可能是清屏型的,我们这样死守的站位是要吃亏的。”
啥?
德瑞夫大公爵的血量还挺健康的吧?
保持在73%上下的血量。
但大部分人听了江洵的话还是动了起来,永生公会在执行力这一点上没的说。
而且BOSS的血量早晚都是要红血的,早点动和晚点动没什么区别,只是这么早就开始边跑边动着输出,略有些消耗精力。
这样高强度操作是很累的。
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