改动的确是影响到了部分独行侠的游戏体验,可是刚刚更改的游戏平衡,还没有正式投入测试,就再次做二次变动?
这是不可能的事情。
之后会做慢慢的微调。
如果影响不大,就一直按着这个条件来,影响比较大,那就连续几次版本更新,慢慢把伤害比例占有量这个条件降低。
比如说把7%的伤害比例占有量降低到5%或者是3%。
至于为什么不一开始就把这个伤害比例的占有量调到最低,也是有公关人员的想法的,因为肯定这个改动一出来,会有大量独行侠玩家不满的。
哪怕伤害比例占有量是3%,还是会有独行侠玩家出来叫唤。
那不如先来个狠的,7%,你叫,使劲叫,你爱玩不玩,到时候他们官方会慢慢下降这个标准,这些独行侠玩家估计就没什么意见了。
这就是折中。
俱乐部公会玩家的感受呢?就更不在官方的考虑范畴内了,他们都是要吃游戏这口饭的,不可能贸然放弃【信仰】这款目前大火的网游。
官方想怎么揉搓就怎么揉搓这些俱乐部公会。
这趟不是俱乐部公会带着大批普通玩家带节奏,他们可能还不会增加这个改动,还是会保持原有的现状。
江洵一觉醒来,打开手机看了一眼,人还是发懵的。
一晚上发生了很多的事情,论坛从深夜一直吵到了白天,就连永生公会的聊天群也都是高频率的99+。
在【信仰】论坛有一个置顶帖。
【寒梅砺剑一己之力改变了游戏生态环境。】
江洵都不知道这个标题在写什么内容...什么叫做一己之力改变了游戏的生态环境,最近他也没做什么事情啊。
看了一眼公告。
他才知道是昨天抢BOSS抢太狠了...官方为了限制这种独行侠抢BOSS的行为,添加了一个伤害占比量的机制,降低了最后一击归属权的重要性。
这种改动明显是给BOSS的机制增加了随机性和多变性,不再像以前那样追求最后一击就能夺得BOSS。
加强了争抢BOSS的趣味性。
江洵不觉得这改动是有什么问题的,永生公会这边却是义愤填膺着的,认为这官方就是在针对【寒梅砺剑】。
针对寒神。
为了让寒神不能孤身一人抢夺BOSS而使出来的卑劣手段。
强行削弱!
“这群蠢货公司太偏向北美那些人了,凭什么我寒神抢个北美俱乐部的BOSS就要增加新改动,上调游戏难度?”
“意思是,我们春节休息,他们认为永生公会不能成群出动就好欺负了?”
“此仇不报非好汉,铁子们,年夜饭吃完,老子直接跑网咖了,别跟我说有的没的,跟我激战【信仰】,那天晚上,其他公会的谁都别想从老子手里拿到一个BOSS,兄弟们,团结起来,秋梨膏!”
“继西装节之后!”
“属于我们的又一次战斗开始了!”
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