这些解说有什么好说的?
如果Koosta教练能用上帝视角看到整个比赛的境况,估计是气笑不得,气愤的是永生战队太小看他们了。
扫图站位,真的有那么好用的?
这站位,都说了是在大优势的情况下才能摆出的站位,因为就算是被劣势方先手开团了,也能借助优势的装备反打,把劣势方活生生给打死。
现在,你永生战队还没有拿到优势,就开始扫图了。
这就是对韩国选手们的蔑视!
可现在,台上的解说们说什么也不能影响整个比赛的流程,永生战队已经是用出了扫荡模式的状态。
这种姿态,就是告诉全世界的玩家。
对不起,我看不起你。
老实说,永生战队包括江洵其实心里面都没有这个意思,只是他们这个阵容选出来就该这样去战斗,这样拉快节奏和对方干架,通过赢团把自己的优势慢慢扩大。
但是其他战队,观众们,解说们又不清楚这些内容,从表面的行为得出了一个为所欲为的肤浅结论。
大荧屏上。
穴居人地堡。
韩国队伍已经和穴居人部落陆续交手,这些野怪和职业选手交手,不足以形成任何的威胁。
就算有些选手不爱玩网游,可AI始终是AI,只要不给AI配置过于变态的脚本,他们连普通的玩家都是被碾压着打的,更何况是职业选手。
职业选手从来不想怎么打过野怪,只需要考虑怎么打的快,刷的快,遇到特殊的野怪,再另当别论。
矮小的地堡坑。
矮小的穴居人瞪大着他们的眼睛,举着石矛、木矛一样的简易武器,无畏地朝着他们的敌人冲锋着。
韩国选手没有丝毫留技能的架势,将手中的技能往外猛甩,这种技能甩法就是为了加快自己的刷野进度和经济增长曲线。
用技能刷野,效率必定是比用普攻刷野要快的。
知道对手是刷野地图的创始人,想到了对方可能也是要通过刷野拉开自己的经济曲线,所以韩国人是不遗余力地想要加快自己的刷野进度。
释放技能的音效,有一定距离限制。
可穴居人地堡这个地图,也不是超大型地图,而是中型地图,江洵这边是能听到一些动静的,哪怕动静很微弱,但细听还是有迹可循的。
“西南方向。”丁谋听力比较出色,对着其他人说道:“那边技能声效很大,韩国人应该在那里刷野。”
“走。”江洵留了这么一个字。
五个人的移动方向直接锁定了方位,在上帝视角的地图中,永生战队这五个人被标记为红点,径直地朝着蓝点方向冲击。
扫图战略。
扫图站位。
终于要到了扫图的战略意义——优势团战终结比赛?
解说们很紧张地看着屏幕。
在没有优势装备的情况下,这样的团战,永生战队会用什么样的模式和方式去解决战斗呢?
从开局就有些令人出乎意料的走势,到现在,永生战队的选择依然是有些奇思怪想,让人好奇。
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