“情理上我支持寒梅砺剑,但如果真的一直有这种打法存在的话,那么地图是丧失了它选出来的意义了啊!直接堵在家门口和你无脑打团不就完事了?这样打,比赛的观赏性也没了。”
设计师和玩家们之间的言语对决,已经不是一天两天的事情了。
毕竟有时候砍上一刀,正好是自己擅用和喜欢的角色。
这感觉就非常地不爽,哪怕你知道有时候平衡是对的,某些角色是太强大了,但是该不爽的时候依然是不爽的。
万幸的是。
永生战队已经大比分上拿了一个2:0。
大气层战队想要翻盘已经是非常困难的事情了,除非后面三张地图能做到让二追三,可是永生战队后面的混战地图又是吃素的吗?
这就成了无解之局。
传奇哥第一把输掉,敲出GG,抱着第二张地图翻回来局势,看着第二张地图还是被暴打,就明白大气层战队是走远了,大势已去。
永生战队不仅是能力,比赛的准备也太充分了。
角色的设套配合,五个角色之间的技能链,还有四保一这个体系的主打套路,主攻方向流程都是极其顺畅的。
不知道第二张地图的防守方指挥是不是临场做出来的。
永生战队的铁血防守,是直接导致大气层战队全面崩盘的重大节奏点。
第三张地图。
传奇哥只能尽力BP,给其他的选手留下一句快乐游戏的安慰,事实上,打到这个阶段,作为一个职业队伍的教练,他不该说出这样消极的话。
但是,继续施压也对选手没有什么效果了。
还不如让大家玩的尽兴一点。
说不定释放天性,打出自己,还能有奇效。
这边在释放天性。
永生战队这边的隔音间更嗨。
“第三张地图了,2:0了,寒神可以浪了不?”段牧有一个自己特别想要拿出来的角色,但是很遗憾在版本中的表现很次。
下水道角色。
如果不是先拿了两个大回合的赛点,段牧还不敢这样暴露自己的想法。
“可以啊。”江洵张嘴说道。
赢下比赛是很重要,可是江洵觉得快乐游戏同样很重要。
这会儿反正都大比分领先了。
放松一局比赛也无所谓。
反正对方又赢不了。
想赢还有那么多赛点,再把他们锤下去不就行了。
江洵有的就是这个信心。
所以,第三张地图一开始,段牧亮出一手拥有钩子技能的快乐英雄,就把观众的热情给撩动了起来。
钩子英雄难得上场。
这游戏的机制,钩子很难命中到人,延迟久,而且判断困难,要队友先手控制到才方便钩人。
选钩子英雄出来,如今在职业赛场中,是很娱乐消遣的行为了。
江洵这边也快乐了起来。
【无双剑师】。
这俩手英雄出来,娱乐精神拉满。
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