械箱变成厚重的机械甲覆盖全身,手持高速旋转的锯齿大宝剑,另一手拿着可以在地上推来推去的带着轮子的盾牌,这盾牌上机关密布,全是准备的各种阴人的手段,一招手后背架子上弹出五个飞轮,这飞轮既可以当盾牌也是作为范围输出的手段,而且变化多端,这飞轮一出,根本不做保留的旋转着切向丁野。
丁野仿佛已经陷入了必死的局面,周围的玩家们默契的保持沉默看着四人的战斗。
别人战斗与我无关,别人不幸我在旁观。
但是被这游戏系统调教久了,谁知道谁手里准备了什么奇葩诡异的技能,所以对决的时候能一刀砍死绝对不用两刀,不给对方任何机会,才是战斗最佳方式。这是看看别人底牌的最好机会。还是免费赠送的,不要白不要。
这就是酱油党的胜利,他们从来不担心自己的酱油洒了。
三人同时攻击,这是丁野的危局。但是这三人同时攻击虽然不是说对顶峰的输出,同时也可以大概的了解三人之间的配合。
盛极必衰。
丁野微妙快速的调整的自己的步伐位置,降低重心,用盾牌一下下挡住对面这位一招急速连斩,同时因为其他两人的攻击,他不得不直面眼前的攻击,同时寻找方位躲避伤害。
连续十二斩的技能攻击,在2.5秒内砍出十二刀,如果自身攻击速度足够快的话,还能缩短释放时间。这十二刀不仅是玩家持刀造成的物理伤害,还有技能强制附加的物理伤害和电流伤害。
这就是游戏现实化的诡异之处,一边要符合现实规律,一边这现实又被游戏系统强制扭曲符合一定的游戏设定。
砰砰砰……
十二刀全被丁野挡下,但是附加的电流伤害,却全都照单全收。
周围的酱油党们看的明白,面对对方三人的攻击,丁野一个技能都没用,或者说一个主动技能都没用,完全凭借自己的战斗技巧和自身的属性一下下接下了对方的攻击。而那刀上附加的电流伤害在初始对丁野造成一点麻痹效果之后,电流附加控制效果就全被丁野免疫了。
一个主动技能都不用,这家伙是真的狂,还是傻呢?
就在这时,一招用完的刀手,习惯性的落刀一劈,补上一击普攻。这时候一直顶盾抵挡的丁野,突然微微移动身位,盾牌斜切树了起来,刀贴着盾面就滑了下去。刀手一瞬间重心失控。
丁野直接一手持盾一手提着短剑冲进对方怀里,直接一套素质三连。
提膝撞胯,剑捅腰子,盾牌切颈。
要害打击伤害翻倍,加上暴击再翻倍。
刀客也被这伤害超高的普通攻击给吓了一跳。赶紧启动动力装甲,拉开距离,却发现对面的丁野脚程也不差,甚至好像料敌先机一样,紧跟着他黏住他跟他同步移动,虽然不在素质三连,可是这一剑一盾打在装甲上打出一片火花。
这刀手三人几个仅能加普攻给丁野造成的伤害,还没有丁野这一套连击打的多。
刀手刚想用控制技能反制,就觉得身子一轻,瞬间被变成盾卫的飞轮客给引回到身边。
“没必要缠斗!”飞轮客说道。
接着一直作为支援火力的指炮手,手臂装甲张开,向丁野发射出去三个细小的机器,三个飞行的机器人发射出及其细小绳索瞬间将丁野缠住。