历练之人生游戏

136 巧遇战刃工作室

这个提议绝对是有利于战刃的,战刃听到提议却反而犹豫了起来,看看自己身后又看看辛瑞身后:“就我们现场这些人吗?”。

“是的!”辛瑞肯定的回答。

“这都犹豫这么久,是不是男人!”战刃还在犹豫,叶巧儿直接看不下去开口讽刺了。

“巧儿!不许胡说。”程子怡神情微变立刻出声制止。

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p; 被斥责的叶巧儿吐了吐香舌,乖乖的闭嘴。

也许是叶巧儿的话起了作用,战刃犹犹豫豫的看了叶巧儿一眼,最后竟然没有再迟疑直接点头同意了:“好!我们一言为定。”

这边决定下来,接下来就是分配任务。辛瑞暗自计算了下,自己的技能冷却时间为45秒,而且变态的长达5秒眩晕,这是自己打boos的最大依靠,只要接下来能保证40秒时间的缓冲,理论上就完全可以完虐boos。

战刃队伍总计91人,加上自己这边7人,辛瑞直接重新组队,把所有人都组进队伍,经过统计骑士总共24人,战士29人,弓箭手20人,法师15人,牧师10人。辛瑞让骑士编队,从分成4队,从不同的四个方向顺时针发动硬憾技能;战士则分成4组,守住4个角落轮流释放破盾技能给boos减防;其他远程的火力全开攻击魔蛇七寸。

“这样可以行吗?”战刃有些怀疑,对于这战术他并不陌生,而且是常用的战术,但这个战术是有限制的,这里面的问题他会怎么解决呢?带着疑问战刃继续问道:“虽然理论上是成立的,但那是在100%技能有效的条件下,中途一旦出现闪失就可能直接带来团灭的结果。而且据我所知,每个boos对控制技能的抵抗都增强不少,我们根本不可能100%控制住。”

辛瑞微微一笑,并不着急,缓缓开口:“战兄所言极是!但有一点我要问下战兄,你只知道boos的抵抗力增强,但你知不知道每种boos的增强变化是多少呢?”

战刃一愣,对于这点他虽然明白,但还真没有研究过其中的规律,于是很实在的摇摇头。

辛瑞看到战刃摇头,脸上高深莫测的笑意更盛了:“战兄,根据小弟不完全推算,普通力量boos的闪避为20%,而每提高一个层次,闪避增加10%,而敏捷性的boos则在力量型的基础上增加30%。当然一个boos不仅只有一个属性提高,相应的速度、力量、防御、血量等也是一样的。”

战刃听完,仔细的瞪着辛瑞,他还是第一次听到有人能推算boos的属性,虽然他不能确定真假,但只是这份分析就已经让他望尘莫及了。其实这个分析的结果也不是辛瑞自己分析获得的,而是于悦这个闲杂的商人根据几次的打boos经验总结的,然后告诉了辛瑞让他参考,现在辛瑞为了配合自己制造高深莫测的形象直接卖弄出来。

瞪着辛瑞看了好一会,没有发觉任何异常,战刃心中的原本疑惑并没有解决于是继续开口:“就是这样,白银boos的闪避也在30%以上,而且魔蛇属于敏捷boos,则技能的闪避接近40%,如此一来几乎能闪避掉一小半的技能。”

听着战刃的话,辛瑞心里乐开了花,他知道自己的忽悠起了效果,战刃现在说话的语气已经松了不少,语调也低了一些,这就是很好的预兆。虽然如此,但距离真正的让他折服还远远不足,于是辛瑞继续开口:“这点我知道,我们只能通过2种方法弥补,其一战士的破甲一定要连续,二是骑士的硬憾技能要紧凑跟进,最好在boos处于破甲状态下及时供给,这时技能的成功率会有所提高!”

战刃听完感觉似乎有些道理。

“这个游戏的设定很人性化,其实这其中依旧有一个不大不小的bug,boos开始的时候都还算舒缓的,并不会直接大招招呼,此刻就是我们可以利用的!我们趁机可以贴身完成合围,然后有持续的争取尽量长时间的控制,根据习惯被连续控制之后苏醒的boos肯定会暴躁,此时的它一般不会采用单体攻击,而是多会采用群体技能反击或者大招反击,boos的技能发动会有了一个间隔时间,这就给我们留下了机会。”

留下机会?战刃很是疑惑的皱了皱眉,根据推断,这boos一旦启动技能的时候,防御成倍增加,被打断的机会并不大吧!如果打断不了,那就必定会损失人员,然后等下拨人马再度稳定控制,这样就完全演变成了大行会才会采用的人海战术了,自己可是损失不起的。

辛瑞看到他的神情,猜出他的顾忌,但辛瑞这次没有详细解释,而是果断的行驶队长的全力直接命令:“这个技能打断的事情交给我来解决!你只要能保证队伍所有人按照我的部署进行,如果这样最后还失败了,我则直接认输。”

“好!”听到这么说,战刃不再犹豫,也很光棍的直接答应下来,虽然自己这边的要求配合很高,但他相信兄弟们能做到。他心中最大的疑惑,也是所有超级团队都无法解决只能依靠人海战术来填补的boos的超级技能控制的问题,则交给了辛瑞,如果这个最大的问题解决不了,其他的一切都是空谈,至于结果他就只能拭目以待了。

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