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什么支持着小说可以被人读下去?

答案是——悬念。

对于悬疑小说,这种悬念是“接下来会发生什么?”

对于侦探小说,这种悬念是“谁是凶手?他是怎么做到的?”

对于升级流的yy小说,悬念是……

什么?不需要悬念?大错特错!

升级流小说的悬念,根据程度,我分为三个等级。

不用弗洛伊德装13的那种什么“本我,自我,超我”,就用“基本,中级,高级”来分。

基本悬念——如何生存。

中级悬念——如何赚钱,如何升级,如何打宝。

高级悬念——如何踩人,如何装13,如何泡妞。

通常情况下,越高级的悬念越吸引人,给读者带来的快感也越大。

当然这并不绝对,因为悬念正如这个词本身,和文笔,编故事能力,写故事能力都有很大的关系。能力强的作者可以把很小的悬念写得扣人心弦,能力弱的作者也会把很大的悬念写得味同嚼蜡。

但是通常而言,基本的悬念,触及的使我们的好奇心;中级的悬念,触及的是我们的虚荣心;高级的悬念,触及的才是我们的欲望。

接下来,根据悬念的等级,抛开那些“一级二级三级,一阶二阶三阶,斗圣斗皇斗尊”的名目,我们可以根据悬念把升级文的等级分为——

初级,中级,高级。

也就是

初级人物——基本悬念。

中级人物——中级悬念。

高级人物——高级悬念。

简单一点说就是——

初级人物,作者需要着重笔墨写的,也是读者最关心的,是他如何生存。

中级人物,作者需要着重笔墨写的,也是读者最关心的,是他如何升级。

高级人物,作者需要着重笔墨写的,也是读者最关心的,是他如何装13。

以上只是定义,下面是我的说明。

初级人物,也是最难写的人物阶段。很少有作者能把这个阶段的人物写好,虽然大量的升级文主角都是“废柴”,“垃圾”,但是真正能让人感到一本书中不死的“主角”,需要为生存而努力的,寥寥无几。同时,由于这个阶段是看起来最不“爽”的,于是很多人都略去这个阶段,对于网文更是如此,只有少量成名大神敢在开头写主角还处于这个阶段。当然也无需去责怪什么,即便是金庸,看看他从出道到封笔书中主角的起点就一目了然了。

中级人物,大部分主角正处于的阶段,虽然普遍,但是能写好的也不多,至于原因后面会提到。

高级人物,一些都市装13流会在开始就进入这个阶段,但是每个阶段的分层是明显的,高级的人物无法再用低级的悬念,于是高级人物可选择的悬念就最少,虽然可以给人带来最直接的快感,但是更需要作者花心思在情节和悬念的构思上,大部分的这类文转入了继续升级+无限升级+升无可升的循环,少部分的这类书太监了。

下面说小白作者在这方面最容易犯的错误——

主角定位不明。

大量的小说都在初始设定中把主角定为初级人物,类似“弱肉强食,强者为尊世界”或者“勾心斗角大家族”里的“小村村民”,“废柴”,“垃圾”。但是结果都不甚理想,原因很简单,因为笔力达不到。想把一个小说的主角写成需要在世界上挣扎求生的“小人物”本来就是很困难的事,何况在网文的环境中,如果不是大神,这样的小人物是不受作者欢迎的。

很多小白作者在这里出了问题,他们只设定了“一级二级三级”这种等级观,却没有思考过他们的主角在世界上处于哪个层次,于是也自然选择不好适宜这个层次的悬念。

然后有的作者会说:我对主角有定位,他是个中级人物,在这个世界中不断成长,不断升级。

那么好,既然有了定位,就要选取适宜人物层次的悬念。

最重要的问题就来了——什么样的人物,需要什么样的悬念,才能让人有读下去的欲望?

答案是——和该等级人物同级的悬念。

这不是废话,这才是我分以上三个等级的根据,也就是本文的论点所在。

选取了比人物低等级的悬念是常见错误之一:

例如有的书里明明大家都知道主角死不了,作者却要花大篇幅写主角和猛兽搏斗。又或者明明知道主角死不了,非要写黑社会找主角麻烦。(中级人物写低级悬念)

又例如有的书里主角明明已经宝物多的装不下了,却偏偏每干掉一个喽啰都要把升级和宝物啰嗦一遍。或者主角明明强无可强了,却总是要写他练功又如何如何突破,能力又增强多少多少。又或者有的书里主角明明已经是富家公子了,却还要写他这边赌钱赚了多少,那边赛车赚了多少……(高级人物写中级悬念)

这种情节都不再会让人得到快感,只会让人觉得矫情。

相对的,另一个错误是选择了比人物高级的悬念:

当然,和写比人物低级的悬念不同(永远不要),写超出人物的悬念是可以的,但是一定要分清主次。

例如有的书里明明是低级人物,不停地强调要挣扎求生,结果好运宝物不断。或者破落小乞丐小流浪汉,一下就美女艳遇不断,并且全都是富豪之女,家族千金。(低级人物写中高级悬念)

又例如主角刚刚开始升级有了起色,就开始四处装13钓马子。(中级人物写高级悬念)

这些都可以写,但是一定要搞清同级的悬念才是主要的,高级的悬念是次要的挑逗人继续往下看的调味品,如果放多了,只会让人觉得反胃,觉得扯淡,从而放弃。

综上所述,一本好的升级流,最重要的是对主角的定位。这种定位不是作者随便说说就算的,而是看写出来和读者看到的效果究竟如何。

分不清主角究竟出于那个阶段的,可以参照此例:

倚天屠龙记,张无忌在掉下山崖学到九阳神功之前,是“nobody”,受人摆布没有任何反抗能力的人,这是初级;学会九阳神功当上明教教主之前,他是“somebody”,已经有了一定身份地位,但是依旧只是“众人”之一,这是中级;最后,光明顶之战后,张无忌当上明教教主学了乾坤大挪移和圣火令武功之后,不再升级,这是高级。

同时,之前也有人讨论过很多升级流的秘诀,或者说精髓所在。例如金庸,或者一些大神,他们的书为什么好看。有人说他们总是让主角面对只比自己强一点的对手,总让主角看到升级的希望;有人说因为他们的情节设计得好,不是为了升级而升级。

其实这两点结合起来,就是我所说的:

在主角等级低的时候,剧情的悬念和主要冲突体现在“如何生存”上,要让人看完了想知道“主角能不能活下去,主角怎么活下去”。

在主角等级上来了之后,剧情的悬念应该主要集中在“如何升级”上,要让人看完了想知道“主角能不能打过xxx,主角怎么打过xxx”。

在主角的等级达到一定高度了之后,剧情的悬念应该主要集中在“如何装13”上,要让人看完了想知道“主角怎么踩这个sb,主角怎么把这个妹”。

至于悬念能不能引人入胜,正如之前所说,就是作者的文笔,写故事能力和编故事能力的问题了。

继续举倚天屠龙记的例子:初级的时候被人打成重伤,到处被人欺侮玩弄,最后打落山崖,都是九死一生;中级的时候改成屡遇强敌,每打一场就升一级乾坤大挪移,圣火令,太极拳;高级的时候重心放在情节——谢逊失踪,赵敏阴谋,周芷若感情纠葛……

如此,一目了然。

另:有一种在同一等级同一时间同时可以使用多种悬念的方式,就是开多地图。但是不在本文叙述范围之内,方法大同小异,只要把各个地图拆开考虑即可。

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