所以现在得想办法跟着蹭一蹭,不能让钟鸣把功劳全占了。
周振想了想,说道:“我觉得这不失为一种尝试吧,但是总体而言好像还是风险有点大?毕竟这... --
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毕竟这个功能从未有过,甚至在其他游戏中也没见过类似的做法。”
刘宇新看了看他:“那你的意思是,不做了?”
周振赶忙摇头:“不,我觉得做还是要做的,但是不能全做这个吧,我们也得继续出一些常规的新功能、新活动。像今天咱们讨论的那几个问题,包括礼包的力度不够啊,新机甲的属性不够好啊,新手引导存在瑕疵啊……这些也都是要优化的。”
周振说完,看了看旁边的主数值李欣。
李欣也赶忙点头:“对,我也这么觉得,这些常规的改动也还是要做的。”
李欣也不傻,周振为什么要这么说?显然是得给其他设计师争取机会啊!
到现在为止,刘主管的注意力焦点全都在星海战场上了,钟鸣出尽风头,如果按他的意思开发新版本,那其他人不全都成了陪衬了吗?
设计组开了个例会,结果一个刚来两天的新人carry全场,其他人全都打了个酱油就知道喊666,这不是证明了大家都是一群饭桶吗?
如果把其他人的建议也都修改了呢?那新版本出来之后如果数据不好,那肯定是钟鸣的锅,因为其他人的建议都是一些绝对不会错的改动;如果数据好,那钟鸣确实有功,但其他人也能跟着沾光,毕竟新版本是大家共同的努力。
所以李欣很快反应过来,附和周振。
其他人也纷纷点头:“是,只做这个一个功能未免有点太冒险了,还是得稳一点,咱们项目经不起这么大折腾了。”
刘宇新微微皱眉,设计组的意见这么统一,他也不好当场拍板说:“你们的建议都不做,完全按钟鸣的意思来。”
再说,周振的说法也有道理,钟鸣的这个“星海战场”看起来挺新鲜,但说白了就是个多人战棋,而且从来没在任何游戏上见过,确实风险很大。
但是做这么多内容,人手就这些,要么延后版本上线时间,要么就是砍钟鸣已经规划好的内容。
这就让刘宇新比较为难了。
钟鸣没说话,他当然知道这些人的想法,但他肯定也不会去拆穿的。
让他比较失望的是刘宇新的态度,看得出来,刘宇新虽然是主管,但对整个项目的话语权并不高,可能这是跟他的性格有点关系。
刘宇新求稳,属于保守型,不求有功但求无过,偶尔想冒个险、冲一把,也都得先给自己找条退路。被这群人一忽悠,刘宇新也跟着跑了。
现在钟鸣如果非要完全按自己的计划来,可能不仅得不到刘宇新的支持,反而会把和其他人的关系给闹僵。
“可以吧,既然大家都觉得应该加入一些比较稳妥的更新内容,那就加吧。”钟鸣说道。
周振有点惊奇,心想这小子不错,挺上道啊。
之前还以为他是个愣头青,现在看来还挺懂事的嘛。
熊恺了松了口气,只要新版本有他负责的东西,那新版本成了他就能跟着沾光。
刘宇新自然也很高兴,设计组的意见达成一致了,这是好事。
只是刘宇新又想到了之前的问题:“那,新版本内容加了这么多,两周时间恐怕做不完吧?怎么办,是延长上线时间,还是砍功能?”