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对于亚纳耶夫的建议,不如说是不可拒绝的任务,苏尔科夫显得有些犹豫不决,从亚纳耶夫的态度方面来看,历史已经多次的证明了总书记同志高瞻远瞩是正确的,光是在这一点上,苏尔科夫就不应该质疑亚纳耶夫总书记的想法。
电影一向是意识形态宣传的主力军,虽然最近几年苏联也出现不少的夹杂着意识特征的二战反法西斯电影,叫好与卖座也只是在国内,西欧市场上并不算吃香,即便是打上了反战和人性的烙印,依旧只是守住了一亩三分地,并没有对西欧造成多少重大的影响。就在苏尔科夫绞尽脑汁的时候,亚纳耶夫为他指明了出路。
电影,游戏,书籍,多管齐下。
在亚纳耶夫看来,最早的黑苏神作红色警戒就是在宣扬社会主义阵营的威胁性,还有越南后来推出诸如7554之流的游戏,也是为了提高民族的凝聚力还有抢占舆论市场,美国在游戏产业方面能够在这十几年的时间横扫世界市场,不但是互联网时代的功不可没,背后甚至还有一双无形的手在推动着产业的发展,并且最终服务于政治。通过潜移默化的影响,将为自由而奋斗的想法根植在他们脑海之中。推动美利坚的自由和民主,在全世界生根发芽。一个游戏不会毁掉一个国家的未来,但是却能像一颗种子,埋下了未来毁灭的噩梦。
而亚纳耶夫就是要做这个播种人,种下毁灭自由世界的噩梦。
尽管有所怀疑,但是苏尔科夫还是依照亚纳耶夫总书记的要求,开始按部就班的进行宣战战争,一则宣传片开始在悄悄在网络上宣传开来,对方宣称是苏联首款自主研发的游戏作品,同时将在全世界范围进行出售。
可以说宣传达到了他的心理预期标准线。
游戏宣传预告片做的大气十足,呼啸而过的斯图卡轰炸机,莫斯科阴郁的天空,前线轰鸣的炮火,还有钢铁洪流碾压战壕的恐惧。德国国防军兵临城下,莫斯科红场正在举行最后的阅兵仪式,站在前线的政委,举着手枪,冲着战壕中的士兵大喊道,“苏联虽大,但是我们已经无路可退,我们的身后就是莫斯科!”
“达瓦里希,乌拉!”
时间线从莫斯科保卫战开始,一直到1945年攻下帝国心脏的柏林。
最终是红色的钢铁之海,淹没了整座柏林帝国大厦。
宣传预告仅仅只有两分钟,但是却让整个游戏界都炸开了锅。因为这款游戏不单单是跨时代的进展,更是一个里程碑式的跳跃,名为《红色管弦乐队:钢铁雄心》的游戏用一种全新的方式,像西方的宣传攻势发出了第一次的挑战。
剧情所表达的寓意已经跳出了狭隘的卫国战争精神,上升到了为了保护未来曙光的宏伟境界,同时也达到了亚纳耶夫所说的要求,将他们宣扬的意识-形态潜移默化的融入到游戏的剧情之中。
这是一次革命性的尝试。
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