.show-app2.apple{display: none;} .show-app2.apple .show-app2-content{width: 100%;} .show-app2.apple img.fenxiang{margin: 0 3px;border-radius: 0;width: 14px;height: 18px;vertical-align: top;}
if(("standalone" in window.navigator) && window.navigator.standalone){ document.writeln("<style>.show-app2{display: none;}</style>"); } else if(!!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)){ document.writeln("<style>.show-app2{display: none;}.show-app2.apple{display: block !important;}</style>"); }
请点击,然后点击“”
最快更新恶种行星最新章节!
书到后面有些灰暗和沉重,但结局仍是充满光明的。我在创作中不断思考一个问题:作者是不是很残酷的人?明明笔下鲜活的角色,如同老友一般在脑中存在着,却竟然舍得让他(她)在书中遭遇不幸。
思来想去,才知道我不过是在临摹现实而已,现实有残酷和令人无奈的一面,恶种行星的基调决定了,它必须有现实的一面,所以主角团队必然无法全体归来。
在写但丁失去母亲,弥撒失去但丁,以及主角团两人的离去,都让我眼眶泛红,现在想来,下手的不是我吗?真是鳄鱼的眼泪。劝慰自己的,是一个想法——这些经历悲剧的人物不过是“剧中角色”一般的存在,仿佛只是被谁演绎着,我脑中所见到的这些“老友”都还好好的。这样想,良心上也过得去一些,“鳄鱼”也不能老是掉眼泪啊。
恶种行星的想法萌芽是在我初中一次走神,看到了战壳士兵在主角的指挥下在异世界之中迎战飞龙。脑中有一些类似的其他题材的萌芽,最终决定写恶种行星,可能还是因为自己喜欢科幻和游戏的题材吧。
不过在创作中才发现这个想法的局限性——战场太局促了,游戏太简略,比之现实环境,少了太多可能发生的故事。
在连载中我做过一些尝试,主角团队进入歧路世界就是之一,这段脱胎于一直想常识的“克苏鲁风格”冒险,我自己非常满意——末世永远让人心跳加速,不是么?
深切地思考了战场的局限问题,才会有主角从战场行星出逃,进入璀璨星河的后半段。写作那挤挤攘攘的高文宇宙,才终于让自己脱离了战场局促的焦虑,也终于有种“这才是正确的舞台”的畅快感觉。
本章未完,点击下一页继续阅读。