大明星之万界老司机

第103章 游戏全球战略(两章合一)

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张静云并没有立刻接过手机,而是一脸正色道:“别看我一直在读MBA,但我已经协助三家企业完成上市,经营企业的经验非常丰富,其中一家企业涉足游戏业。对于游戏业我也知道一些情况,以目前的游戏市场,移动端游戏盈利额已经占据游戏市场的过半收益,是PC端、主机端不能相比的。”

“厉害。”冯昊说道。

张静云脸上浮现一丝怨气道:“我说这么多并不是想说我多厉害,而是想告诉你。别看游戏业是暴利行业,那么多资本家和煤老板挥舞着钞票想要入场。尤其去年VR概念大热,VR游戏如雨后春笋,但事实证明,大多都是骗钱的公司。你不会准备坑一波投资人的钱就跑吧。”

“嘿,我是那种人吗?”冯昊的嘴角抽粗了一下,“我的公司都是我一个人注资!而且,我可以保证,这款游戏一经推出,月流水不会低于一个亿!”

月流水不会低于一个亿?

张静云的脸色微微变了下。

在帮上家企业做上市的时候,张静云对游戏盈利的分成模式还是有些了解:游戏分为研发和运营两部分。

大型游戏公司拥有运营能力和渠道,会选择自研发自运营,同时又因为研发投入太大,会择优运营创业团队的优秀项目。

创业团队货卖三家,选择分成比例高的运营公司签运营合同。当然,如果创业团队的游戏项目一般般,它就没得选,有人愿意运营它的游戏,已经是万幸的事情了。更多的创业团队烧光了投资人的钱,反而没法将游戏卖给运营公司,最后倒闭,这种现象实在是太多了。可以毫不夸张的讲,哪怕一个创业公司没有推出成功的游戏,能够保持三年不倒闭,就是一种巨大的成功!

回归正题,如果月流水一个亿,即使按照三七分成,唔,其实能够达到一个亿月流水的精品游戏,分成比例会提高,达到五五分成。

这里的五五分成是除掉了Google商城、苹果商城、某某助手等渠道分成之后的收入。

拿苹果渠道为例,苹果商城会拿走APP收益的三成,分七成给运营公司。运营公司再从七成收入里按照五五分成,与研发公司分账。

所以按照这个比例计算,假设月流水一个亿,冯昊的公司可以分到三千五百万。排除开公司的成本,冯昊每个月至少可以盈利三千万,一年下来就是3个多亿!

这就是暴利的游戏业!

当然,前提是你能做到月流水过亿的产品,否则就猝死在无止境的加班中吧。

“一个亿?日元还是越南盾啊。”张静云促狭道。

冯昊向空姐要了一杯果汁,轻飘飘道:“我说的可是美元。”

“我知道,你说的是人民币……等等,你说美元?”张静云睁大了眼睛,按照现在的汇率,一个亿美元至少也是六个亿人民币。月流水过亿美元的产品屈指可数,成千上万款成功的游戏里面也不足两手之数。

要么冯昊在夸大其词,要么他在……

不可能,他不可能做出这么厉害的游戏项目。

他从来没有接触过游戏研发啊。

张静云深呼吸,酥胸起伏,收敛情绪,认真道:“你确定?”

“是的,我确定。”冯昊自信道。

“既然你说你已经研发出游戏了,先拿来让我玩一玩,看看完成度如何。如果真的不错,我愿意为你打工。”张静云的眼神中充满了斗志,从冯昊手里抢过手机。

“记得打开声音,配音是这款游戏的一大特色!”冯昊提醒道。

“用你说!”

张静云横了个白眼,戴上耳机,进入游戏,语音响起的瞬间,她呆住了。

“这是钉宫理惠!”

“这是水树奈奈!”

“这是杉山纪彰!”

“这是……”

随着游戏的深入,张静云接二连三惊呼出一个个声优的名字。

而对于深受日漫影响的80后,这些声优几乎都是耳熟能详的人。即使你不知道声优的名字,听到语音也会感到亲切,回忆起一个个熟悉的动漫角色。

虽然主位面没有镜像位面那些耳熟能详的二次元动漫作品,但声优都存在,只不过配得是其他作品的声音。

关于这一点,冯昊事先已经查清楚了。

不过在最终成品之前,他需要让那些声优重新为他配音,以配合运营噱头。

“这剧情很厉害啊,看得我津津有味。我以往玩游戏都会跳过剧情,觉得剧情是多余的。但《阴阳师》的剧情实在是太赞了,配合声优精湛的演绎、精致的画面和特效、独有异域特色的RB舞台剧形式,让我流连忘返,甚至想要看剧情是推动我前期玩游戏的最大动力!”

张静云感慨万分。

她虽然只玩了一会,但已经深深沉迷其中,无法自拔。

对于张静云关于剧情的说法,冯昊认可。

在游戏界,尤其是网络游戏,特别是页游和手游,剧情一直处于很令人尴尬的地位。

无论是页游还是手游,大多利用的是玩家的零碎时间。比如说上班时间,吃饭时间,挤地铁时间,坐公交时间,聊天时间,等待时间……所以,页游和手游面向的群体是浮躁的、快餐化的。

在这方面,页游更是重灾区,基本上就是一遍一遍的暴力洗用户,能捞一笔是一笔。手游在这方面还算人性化,不然它也无法取代端游,占据游戏界收入的半壁江山。

让我们回归剧情。

游戏需要包装,不然的话就是一团代码和一堆数值。美术需要出图,需要剧情作为依托,否则他怎么知道要出什么类型的设计?游戏功能需要剧情给出世界观,否则功能命名就会乱套。

比如说抽武将卡的功能,如果你是一个古色古香的三国游戏,用酒馆命名会有些不伦不类,如果美术随意画出DOTA那种英雄酒馆,就会特别出戏。所以,剧情很重要。

但剧情又不重要,因为玩家不喜剧情,不好的剧情会影响他们的游戏体验。甚至觉得剧情耽误他们快速升级变强,是拦路虎,一旦遇到剧情,就会跳过去,有的时候甚至会觉得烦躁,直接删除游戏不玩了。

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