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如果“未来”是场游戏的话,那么任务的真面目在几乎没有提示的情况下根本无迹可寻,因为有设计者会弄出合理、却很难想到的幺蛾子的可能性。但死板的魔法不会有那样的创造力,甚至连一丁点儿多余的念头也都没有。
这些很简单的事情,神二也是在到了塔顶之后才想到。其中虽然有他第一次见到魔法和那神秘时空间的原因,不过更多的还是神二一路上越思考越复杂的关系。所以,当神二继续把看法放简单之后,在很多没有头绪的问题上也逐渐获得了些许思路:
“以魔法的目的专一为前提来分析,我的任务就只有想办法获得力量的这一条了!”神二一边在地上画着意义不明的线条,一边喃喃地对自己说道,“换句话说,把我送进这‘未来’之中,为的就是打开某个能使我变强的开关!”
“这样想的话,问题又来了:接下来我将获得的巨大力量从何而来?……我由‘接收魔法?命运’知晓,赋予‘天谴骑士’真正形态的时候不需要外物的帮助、也不会对小艾露莎和她的命运造成什么损害、甚至都用不了我多少魔力等等。那么,平白无故增长的那些强度从哪里来?我想,就算是魔法,也应该要遵守能量守恒之类的规则吧!”
那之后,类比赚钱和耕种等增值的办法,神二列举了足足上百个猜想。其中,以小博大的赌博和杠杆原理的结合,在神二的直觉之中最为可能:“像是这种一旦失败就会变得极其糟糕的准备工作,怎么看都和赌博很像!”
在想着以上那些的时候,神二也清楚他自己的随意程度有多大。并没有打算得出什么结论来,神二只是放开思路地胡思乱想、借此舒缓一下郁闷的心情而已。
但是,脑海中突然闪出了一句话:“失败了的话就会困在这里,相当于是我从一开始就穿到了八年后”令神二倒吸了一口凉气。因为,联系上失败的代价之后,原本的那些胡思乱想竟然一下子都变得合情合理了。
‘压上我拯救人们的现实和八年左右的时光,撬动命运或其他什么的杠杆,拼上一把!’神二想道,‘胜则可以增加来自命运的力量,败则只能进入一个平行世界一般的未来!’
‘换句话说,这个“未来”现在实际上是处在虚实之间的,而由我之后的努力和做法来影响它往哪边倾倒!应该是这样的:做得好、任务完成的话,“未来”就会变成虚幻的,我这一段经历就真的只是幻境一日游而已了;而要是被困在了这里,“未来”就会转变成为现实,这段历史会取代原本真正的过去!’
由此,神二推理出来了解决办法,通过逆向思维。
将“做对了就能使‘未来’变虚”这一点反过来,直接把“未来”推进虚的那一面就好,管它任务到底是什么。
之后,因为没有其他的路可走、“事件”即将结束,神二只得按照这些猜想和决定来抽牌。至于结果,“愚者”牌很难懂,算是倒霉;其能力强大到足以直接影响整个“未来”,... --
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未来”,又有些幸运。
还有,组成“未来”并非物理粒子、也不真实,更偏向于概念的方面多一点儿;“行动卡片”不属于这方世界里面的一部分,有足够的资格去改变某些常理;清楚内情的神二无法自我催眠,只能找可以沟通的哈比来充当做梦者;……
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