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bsp; “任天堂FC是去年7月推出的,至今已有九个月,这么长的时间,你们新推出的产品竟仍然落后于对方,试问,消费者为什么要购买你们的产品呢?”
中山隼雄无言以对,只好道:“不知方先生有何高见?”
“高见不敢当。”方剑辉道:“如果我控股了世嘉,我将会改变当前的方针,总的来说,就是由封闭走向开放。”
“开放?”
“对,就是开放。”方剑辉道:“向硬件供应商、游戏供应商开放。先说向硬件供应商开发,这是向任天堂学习,在主机方面,世嘉将只负责设计和装配,其余零部件可交由外围各电子厂商解决,世嘉自身能力有限,但加上各供应商,情况就会大大不同。”
“还有,在主机的设计上,总的原则是,紧盯对手、适度超前。”
中山隼雄念叨着:“紧盯对手、适度超前。”
“也就是紧盯对手在设计上的成功之处,适度的领先,主机的发布可以稍晚于对手,但性能上一定不能落后。”方剑辉提醒道:“但也不要步子太大,反倒把自己坑了。不要老想着推出一个跨时代的产品,一举将对手打跨。须知,领先半步是先进,领先一步就是先烈了。”
在方剑辉前世的记忆中,有不少公司都犯了这样错误,自己把自已玩死了。
“还有游戏,也不要由世嘉自己包打天下,要团结广大第三方游戏供应商,丰富主机上的游戏种类、提高主机上的游戏质量。”
“好游戏促进主机的销售,主机销售的越多,就会有更多的游戏供应商为我们开发游戏,良性循环,只有这样,逐步积累,积小胜为大胜,才可以扭转目前的不利局面。”
“当然,这样做的结果是,利润会被别人分去不少。”方剑辉道:“但钱是赚不完的,更因为世嘉当前处于劣势,如果连生存都不能保证,却怕被别人占了便宜,未免有些可笑了。”
中山隼雄不是弱者,相反,他对于游戏业有着极深的观察,方剑辉的一席话,让他佩服的五体投地:“方先生,想不到,您在电影、音乐之外,对于游戏业竟也如此的精通。”
方剑辉矜持地道:“我觉得许多事情是相通的,比如说电影,我的二十世纪福克斯,既有制片业务,也有发行业务,但是,不能因为我们自己有制片业务,就不给独立制片公司发行了嘛。”
“方先生说的真好。方先生的才华,举世公认,我觉得按您的规划,公司必将会取得长足的发展。”中山隼雄爽快地说道:“关于控股的事,我现在就可答复您,我代表公司股东欢迎您的入股。”
“那就好。”方剑辉道:“钱不是问题。”
中山隼雄道:“资金固然重要,但我相信,方先生入股的意义,远远超过单纯的金钱。”
“你这话倒提醒了我。”方剑辉道:“我对沃尔玛有一定的影响力,在公司走向北美市场的过程中,应该能起到一些作用。”
这一点中山隼雄在来之前就想到了,有方剑辉对沃尔玛的影响力,对于世嘉在北美销售渠道建设,将是极大的助力。
方剑辉想了想,又道:“还有,关于游戏设计,我这里有几个想法,倒是可以探讨一下。”
“哦?”中山隼雄很是意外:“方先生还会游戏设计?”
在方剑辉前世的记忆中,有过许多辉煌的游戏产品,但是一来他无法确定这些产品在这个世界是不是仍然受欢迎,二来他毕竟不是游戏专业人士,玩过游戏,但要将玩过的游戏详细设计出来,就明显超过他的能力了。
但是,有一款游戏,他却是很有信心,那就是《俄罗斯方块》,这个游戏极其简单,就算不是专业人士,也能将它说的清清楚楚。而且,它的受欢迎程度也是勿庸置疑,在他的前世,它是游戏界多项世界纪录的保持者,还多次被评为‘史上最伟大的游戏’。
“是这样的。”方剑辉找来纸笔,当场给中山隼雄讲起了游戏设计:“游戏由七种四格骨牌构成,全部都由四个方块组成。开始时,一个随机的方块会从区域上方开始缓慢继续落下。落下期间,玩家可以以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下.......”
没说多久,中山隼雄就完全明白了,这个名为《剑辉方块》的游戏的开发难度极小,对主机的要求极低,用来消磨时间却是最合适不过。虽然不敢说推出后效果如何,但有方剑辉的大名,想必销量绝不会低的。
“就是这样。”方剑辉放下笔,又道:“这个游戏很简单,其实,我另有一个比较复杂点的,但还没有弄好,等到控股注资工作完成后,我再交给你。”
这个复杂点的游戏,就是方剑辉期待控股后的系统奖励了,当然只能等到控股成功后才能拿出来了。
方剑辉说的轻描淡写,却让中山隼雄大为敬佩,果然是能者无所不能啊!对于双方的合作前景,他的信心也更足了。