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当张俊义经过一番思虑,对任天堂有了一番打算之后,这才把手中关于任天堂的资料放在了书桌上,之后的具体事宜还需要等美利坚那边的专业团队组建好之后,和他们见面后再做具体的打算。
毕竟自己是掌权者,只会对公司的大方向做出决定就好了,至于具体的事务到时候交给下面的人去经办即可。
至于说横井军平和宫本茂这两个人才,到时候张俊义怎样去降服,其实张俊义在心中思考怎样并购任天堂的时候早已经有了定计。
其实对于人才的招揽,无非就是两点,足够的金钱再加上让其折服的才华最后再给予他充分的空间让其施展他的才华。
虽然看上去简单,其实,当今能够做到这些的,在游戏领域,张俊义绝对是敢说第二无人敢称第一。
先不说别的,就说手中大量充裕的资金,张俊义要是把暗中所掌握的所有资金公布出来的话,妥妥的能排在世界前十的行列,至于创意和才华,呵呵前世大卖的游戏,在张俊义的脑中可是现成的。
不说别的,就说明年,第一款“马里奥兄弟”游戏问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过“顶”来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相“使坏”。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。
至于说版权问题,呵呵这都不是事儿,早在前一段时间,张俊义在美利坚的时候,已经提前吩咐孩之宝将有关《大金刚》当中人物所有的版权用“高价”买到手了!
什么?高价是多少?
呵呵,说出来能够吓死你!
说实话,在这个时代,张俊义用于购买《大金刚》版权的钱确实可以称之为天价了,整整高达800万美金!
甚至在当时和任天堂相关人员谈判的时候,最后愣是让当时的任天堂的高管满脸堆笑的像伺候祖宗一样把孩之宝的相关团队送出来的!
呵呵,虽然,对于张俊义花费如此天价购买一个《大金刚》游戏的后续版权很多人相当的不理解,但是任谁都不会想到这个连名字都没有的意大利人角色在未来会引起全世界多大的疯狂!
1981年,马里奥在任天堂著名作品《大金刚》中初次登场。当时他还是一个默默无闻的木匠,并没有引起人们太多的注意。
如果没有张俊义横插一手的话,而真正让大家了解马里奥是在明年的红白机平台上的作品《超级马里奥兄弟》中,他的出色表演让人们永远记住了这个角色。
在前世1985.9.13(超级马里奥兄弟发售日)被游戏界称为“马里奥的生日”,正值马里奥25周年(2010.9.13),世界各地的12亿马里奥粉丝用不同的方式庆祝这一特殊的日子。
12亿马里奥粉丝是一个什么样的概念?即便每一个粉丝为其紧紧花费10美金,那可就是120亿美金的收益啊!
800万换来超过百亿的现金收益,这是什么样的回报率,即便是卖白xx粉也没这么大的利润比例啊!
要说马里奥的出道可以追溯到去年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。
关于正式命名还有一段典故,对已这个典故,张俊义在前世的网络上看过之后也是觉得相当的不可思议,话说当游戏《大金刚》被拿到美利坚任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。
1953年有一部法兰西电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥?马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥?马里奥”和“路易基?马里奥”。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。
马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。
有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
在前世初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。