sp;而且通常用公司女员工的名字,作为每一个有苗头的新游戏机代号,布什内尔对《幸福》杂志的记者说:“我记得最清楚的是阿尔丽特,好家伙,她体态多漂亮,有最细的腰,我认为她是'超乒'“。
这种管理风格也带来了混乱。当布什内尔意识到自己作为领导人不够格时,明智地从日常经营岗位上退下来。
1976年,年仅四岁的Atari年收已近1亿美元。
持有一半股份的布什内尔开始抛头露面,尽情享受。他离掉了原来的老婆,同意《旧金山时报》拍下他在热气腾腾的浴缸中和一位漂亮女子在一起的合影。在公司总部举办狂欢舞会,他与部下一起装扮成徒匪。
诺伊斯发明的集成电路,以及霍夫发明的微处理器,还没来得及改变电脑市场,倒先把游戏机搞得无所不在,格外红火。正因为有了布什内尔,这个世界才不同于过去,孩子们也不同于过去了。
1976年底,阿塔里虽如日中天,但激烈的行业排挤已让阿塔里感到窒息。
1977年,布什内尔与手下人已站不到一块。大堆大堆过时的游戏机开始压得公司气喘吁吁。
华纳公司花了4个月时间,和布什内尔进行艰苦的谈判。中途,布什内尔的前妻又杀进来,要从他那里分得一部分股份,打起了官司,这犹如火上浇油,使事情更加难办。
直到1977年,一切才得以了结,华纳花了近3000万美元买下了Atari。布什内尔获得1500万美元,他在公司象征性地工作了一段时间,然后脱身而去,有一种“在我走后,让洪水泛滥吧“的潇洒。
这反而使他知名度提高了:这个古怪的家伙,从前是个贪玩而又信心十足的家伙,一个落后的加州工程师,却蒙住了美利坚最大、最有名的公司之一,揣走了千万美元,然后一路笑着离开银行。
1982年,公司收入已增至20亿美元,但这是最后的辉煌,初期的创办狂热和乐趣已荡然无存。岛国人的冲杀也使产业开始缺氧。
而全国上下掀起一股反游戏机的运动,因为父母们越来越担心自己的孩子们在学校吃午饭的钱都被电子游戏机给吃去了。
张俊义记得前世的1983年2月,阿塔里宣布两周内解雇1700 名职工。这是硅谷有史以来数目最大的一次性裁员。
到10月,公司已损失5亿多美元。这个数字比当时硅谷6家最大公司的年利润还大。最令人头痛的还是布什内尔,不早不晚,象幽灵一样冒出来宣布,1983年9月30日午夜12点,他与Atari签订的不竞争协定到期,他就要卷土重来,再度生产游戏机。
结果一家有 20亿美元收入和几百种产品的公司,被一个拿不出真正产品,只是说说而已的人吓得半死。不久,他们宣布与布什内尔达成庭解。
在付给Atari一笔未作公开的钱款后,保住了专利权。这次,阿塔里一枪未发,又可得意洋洋地走进银行了。
阿塔里终于倒了,布什内尔又一次退出游戏机行业。
显然,张俊义知道布什内尔这一次是永远退出了。
这位游戏机大王,完成了他的使命。张俊义知道在未来的很长一段时间硅谷的主角已经轮到了苹果的乔布斯和沃兹奈克。
不过,张俊义知道,经过一段短暂的退休后,布什内尔又出山了,这回搞的是新的投资形式,公司名为比萨时代剧院系统,这是一种可供全家享受的娱乐中心。
爸爸妈妈和孩子来到他的娱乐中心,要尝尝意大利比萨饼,在等待馅饼烤熟的20分钟内,孩子可以用免费代价币去玩游戏机,父母则在邻室休息,享受的可能是由一头肥硕的河马弹奏钢琴的表演,或一首机器人唱的歌曲。他们离去后,会留下几十美元的钱,而布什内尔又可微笑地走入银行。
布什内尔拥有这个公司的一半股份,另外还有一个儿童计算机营地、一个包租航空公司、一个微波零件公司、一家餐馆及一家高科技公司。
虽然张俊义对于布什内尔的才华听佩服的,但是对于这样的才华张俊义觉得自己只能远观而不能招揽,毕竟虽然布什内尔的才华不得不让人挑起一个大拇指,但是他作死的能耐同样不次于他的才华,所以张俊义是绝对不可能把这样一个定时炸弹放到自己身边的。
布什内尔这样的人才和宫本以及横井可不是同一类人。
为什么张俊义对于雅达利的重视程度不如任天堂呢?
对于有着前世记忆的张俊义知道,很快雅达利就会陷进一个自己怎么也拔不出来的泥潭当中了,所以张俊义才会显得如此的从容淡定。
在前世发生在1983年的雅达利大崩溃,可是一直是少部分经济学专业同学和游戏圈内人士知道的一个段子。
在前世雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。
1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。
在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美利坚市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美利坚玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,美利坚再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美利坚的游戏市场需要20年才能得以重振。
任天堂就是在这样的机会当中,吸取这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量,《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴,仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况。