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炙剑系统跟雪战系统有很多区别,其中有几点最为重要。第一,炙剑系统是以宇宙魔方为主体,没有上限,存在无限可能。第二,炙剑系统由于能量的精纯与强大,凝聚出来的铠甲体,在同级别之下是强于雪战系统的。第三,炙剑系统有子系统。雪战战士就只能不断地制造复制同一种系统战士,最多就是不断地升级,所以会出现第一代,第二代等等更高级的雪战系统,却不会跟炙剑系统一样,与子系统有严密的联系。
雪战系统会出现系统错误这些,说白了跟智能机械体差不多,逻辑上不是那么严密,炙剑系统就不一样了,完全是超越生命体和机械体的特殊存在,宇宙魔方是有无限寿命的,所以其子系统也不会像雪战系统那样,到了人类的年龄极限,系统不坏,可融合系统的人是会死掉的,只能寻找另一个人来重新融合系统,而炙剑系统的子系统战士就不会这样,只要主系统不灭,子系统永远不会灭,因为子系统是和子系统战士完全融为一体的。
当然,雪战系统能够成为雪昂星所有系统种类中最为出色的系统,也是有不小的优势的,按照炙剑系统收集的信息来看,目前雪战系统已经发展到第六十六代了,代号为C22。
雪战系统的发展史有着三个明显的突破点,第一个突破点便是系统的能量问题,成功地攻破了以能量凝聚实物的难题,摆脱了最初时繁复笨重的金属材料,而是改为几张芯片的形式,这种特殊的芯片由于其中的特殊程序以及特殊的材料,可以储藏巨量的能量,将这些芯片嵌入人体不同部位的皮肤之下,再与神经系统相连,作战之时,便可以随心所欲地开启,然后以芯片之内的能量凝聚武器与铠甲,而不用像第一代雪战系统那样,还要提前穿上笨重的,实质金属打造的铠甲。
实际上,在三百年之前,雪昂星上所有系统种类都是笨重的机械体,当然这个笨重是相对而言,如果跟地球上那些庞大的机甲体相比,雪昂星的系统基本算是灵活的猴子了,因为雪昂星上所有最初的铠甲,除了坚硬的金属外壳之外,还有一个神经中枢的程序大脑,可以跟人体的神经中枢连接,如此灵活性自然突飞猛进,只不过因为笨重的金属铠甲,所以还是会在一定程度上限制系统战士的行动能力。
直到炙剑系统出现,由于炙剑系统无上限的能量存储空间,使其拥有足够的能量可以随时随地,瞬间以能量凝聚实质,如此便免去了时时刻刻带着沉重铠甲的烦恼,炙剑系统出现之后,雪昂星的科学家才开始致力于研究将能量凝聚实质的难题。
当然,没有融合过炙剑系统系统的人并不知道,炙剑系统的铠甲开启之后,看似沉重庞大,实则不会对行动力产生任何阻滞,那坚硬的金属铠甲,金属皮肤,就跟自己的四肢皮肤一样的灵活,完全是能量与肉体的结合,不存在笨重的问题。
所以在三百年前,死至贱以一千多炙剑战士便能跟十几万雪战战士抗衡那么长时间,杀的天昏地暗,可想而知炙剑系统的强大。
第二个突破点,便是系统能量的强化,攻击技能的模拟,以及一切特殊武器,信息化等等一些软件方面的强化。这一点,也是效仿了炙剑系统的无限可能,只不过雪战系统是无法真正变的跟炙剑系统那样变态,比如靠几句话就能模拟出整套语言,靠一点信息就能挖掘整个全面信息等等,三百年时间,雪战系统也只模仿到炙剑系统的一点皮毛而已。雪战系统唯一的优势,就是在铠甲基础上增加了不少强横的能量武器,雪昂星的能量武器可比地球上的强大的多,看看那一座座死城里惨不忍睹的废墟中那些战争痕迹就知道了。
第三个突破点,是成功地增加了雪战战士的生命力,也就是最后这一批C22型雪战系统,通过将模拟的神经元植入人体血肉之中,加上特殊的能量转化方式,可以重建,复原让雪战战士衰老的细胞,前提是这个战士没有太严重的伤势,如此便大大提高了雪战战士的寿命,甚至可以让一些身体没有太大重伤的老人返老还童。
当然,雪战公署没那么好心随便... --
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好心随便让老人返老还童,这种设计只是为了保留一些优秀的却又敌不过岁月的雪战战士罢了,最终目的,也只是为了保留这些更有经验,更加强大的杀戮机器,对于雪战公署来说,雪战战士就是他们争霸世界的机器。
这三个突破点在一定程度上代表着雪战系统的发展史,被分为ABC三个阶段,每一阶段正好有二十二代的进化,一共六十六代,直到现在的C22型雪战系统。
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