遗迹之城

第两百九十四章 技巧

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“不是吧?这里的怪物最高血量好像不超过五千万啊!我们怎么打出一个亿的伤害啊!”

白浩一脸震惊,要知道血量就摆在那里,而且击杀之后怪物就会消失,伤害是固定的,他们怎么可能做到这样的事情?

“反正我已经告诉你们训练的方式了,该怎么做,是你们自己的事情。”

魂王耸了耸肩,干脆走到一边的石头上坐了下来。

众人你看看我,我看看你,都想不出到底该怎么完成这个任务。

远处,一个火属性的蜥蜴正在摇头晃脑的寻找着食物,沈梓涛看着这个蜥蜴,脑子里有很多的想法在涌动。

如果想要将自身的攻击全部落在怪物身上,要么一次性打出全部的输出,要以多次输出的方式叠加伤害,而怪物的机制就是伤害达到生命最大值就会直接消灭怪物,所以你造成的伤害是不会大于怪物的血量值的。

那第一个办法的就行不通了,第二种办法还算比较靠谱一点的。

仔细想想,或许真的有一个很独特的办法。

沈梓涛迈开脚步,在众人的视线中走了出去。

目标自然就是选择了那只火属性的蜥蜴,沈梓涛抽出魔剑,右手上的橙金色印记散发着淡淡的光芒。

剑,似乎在积蓄力量,光芒越来越亮,在距离蜥蜴只有十米的距离是,沈梓涛猛然加发动了攻击。

三次速度极快的剑气攻击,剑气飞速前行,再碰到蜥蜴的一瞬间,贯穿了它的身体,而后续的两道剑气则是直接飞了出去。

因为攻击伤害超过了蜥蜴的血量,一次剑气直接即将蜥蜴干掉了,剩下的两道剑气并没有造成任何伤害。

沈梓涛皱起了眉头,是自己攻击力太高了?

如果按照在之前的想法来看,或许是可行的。

每一次的攻击刚好控制在血量上限范围内,并且造成多次连续攻击,或许可以打出超过一亿的输出。

但,还是有一个问题,那就是剑气的速度虽然快,却并不是同时到达怪物位置的,从第一道剑气击杀了蜥蜴之后,其余两道剑气才飞出去的情况来看,并不是那么容易做到的。

“你看,我说吧!根本不可能完成啊!”

白浩这家伙就是这样,没尝试就大喊大叫的,当然众人也习惯了。

“想法不错,不过,还差点火候。”

魂王拍了拍手,沈梓涛看了一眼魂王,似乎明白了什么。

这次的训练,是伤害控制,一个非常难以做到的高难度操作。

这种东西,在有些时候是很有用的,比如控制怪物的血线,卡狂暴等等,这都是十分重要的事情。

简单来说,以前的大部分boss都会有怒技,会因为自身血量损失一定程度之后发动,那么,如何将释放怒技前的boss血量压制到最低?

卡血线,这是一个并不广泛的小知识,在boss狂暴前,将血量卡在怒技血量之前一点点,然后通过一次强大的输出直接杀死或者是将boss血量压到最低,等到boss怒技结束后直接击杀,会省去不少时间。

看似简单的小技巧,却并不是那么容易掌握的。

就拿这个蜥蜴来算吧,首先你的攻击伤害不能够超过它的血量上限,而且攻击数量要多,并且同时命中怪物才能触发所有攻击的伤害效果,这样可以做到每次攻击小于怪物血量上限,但因为攻击次数多,伤害叠加之后甚至会超过怪物总血量好几倍的情况。

这个技巧在如今高层次的战斗中很有讲究。

部分职业被动带着越打越强的能力,如果对手拥有护盾的情况下,分散攻击,就是最好的办法。

举一个例子。

就拿元素师来举例吧。

一次元素爆炸,单次伤害攻击技能,百分比很高,足以比得上三次火雨和冰雨,但攻击次数只有一次。

假设护盾无法被打破,但造成的伤害还是会计算在内,怎么样释放技能才能够让伤害最大化?

其实这个很好计算,多次攻击可以触发被动技能,提升技能攻击力,而单次高伤害攻击虽然也会触发被动,但因为攻击次数不同,提升的伤害也不同。

所以最好的搭配就是小技能持续攻击造成大量连击效果,叠满被动后小技能与大技能同时释放,将伤害做到最大化的程度。

这一次考验的是一个不是很苛刻的条件,毕竟只需要三次同等伤害的攻击,在同一时间落在怪物身上就可以打出超过一亿的输出。

火蜥蜴被干掉了,但这里的怪物还很多,不远处还有一只树妖。

“我来试试。”

林若华走了出来,越过沈梓涛,站在了距离树妖不远的位置上。

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bsp;   她想得很清楚了,沈梓涛失败的原因是对自己的攻击力不是很熟悉,再加上三次攻击不同步,而自己的攻击比较容易操控,相比之下应该更容易些。

左手高抬,头顶上蓝光闪烁,一根巨大的冰霜长枪缓缓成型,枪尖对准了那只树妖。

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