军事英雄带兵打仗,工业英雄负责生产资源,后勤英雄负责后勤,比方说坦克工厂,就需要两名后勤英雄负责生产坦克,也就是车间主任那么回事儿吧。
主要说说军事型英雄吧,军事英雄分为坦克型英雄,步兵型英雄,飞机型英雄,不同类型的英雄对他所统帅的兵种有不同的属性加成。
比方说谭雅,谭雅属于主战坦克英雄,她只对主战坦克有属性加成的作用,说白了就是个专属英雄,这好比我们现实中步兵有步兵的团长,海上有舰队的舰长,一个道理,总不能叫步兵团长去指挥海军作战吧。
玩家设定。
玩家进入游戏俗称指挥官,在各种作战中,玩家不会死亡,自己的军事基地也可以移动,主要通过超时空传送到世界各地。
技能问题。
基本都是战争型技能,开启这些技能,就会获得一些不同的加成,我主要说三种技能。
第一,超时空传送系统。开启超时空传送系统,玩家的基地就会被传送到世界的另一地点。
第二,免战系统。开启免战系统后基地会获得时空保护屏障,基地不再遭受任何攻击,时空屏障也被玩家称为罩子。
第三,急救帐篷。开启急救帐篷后攻城时,玩家的部队只会伤,不会亡,返回基地后可以进行修复。
以上三种技能都有冷却时间。
联盟问题。
游戏中设定联盟,联盟人数为120人,参加联盟有较多科技属性加成,升级建筑,生产兵团的速度都可以得到提升,加入联盟后,还可以和盟友一起战斗,好比古代部落差不多,就是这么简单。
有关设定先说这么多,说实在的,策略性的游戏小说不是很好写,不像那种写主角一路走上巅峰的,要么天天去打怪,要么天天去参加比赛,逻辑比较简单。
总之,这是一个VR红警战争游戏,玩家上线就是为了打仗,带兵去打仗,不是自己去打仗!