是皇子能穿墙,夜色战队的皇子根本不可能追到薇恩。
同样的,后面也是因为史翟得一直点射猴子,不然皇子也碰不到薇恩。
猴子被定在三狼坑外围边缘,薇恩后面是中路边缘高墙,朝三狼坑那边绕圈过转角又会失去猴子视野,想要攻击猴子躲避皇子,薇恩只能绕着三狼坑边缘弧形走位。
本来史翟定猴子的时候,他闪避突袭到了中路边墙外围,不过他一直在沿着墙朝上走位。
等到猴子从晕眩解脱,史翟已经拦到了中路边墙的缺口处。
史翟拦到这个位置,没有闪现的猴子只有两个选择,一个是朝三狼坑那边逃跑,一个是反身来追击史翟的薇恩。
如果猴子选择逃跑,他刚好位于三狼坑外围圆弧的位置,不管朝那边跑,都没法第一时间开视野。以薇恩的速度,完全可以继续追着猴子射击。
这时候算上恶魔审判的那一箭,薇恩已经射了四箭,只要再射两箭出来,只有两个小布甲的猴子基本上就要倒地。
双红叉加攻速鞋,出门也是带的攻速符文的薇恩,射两箭就是一秒的时间,这点时间猴子绝对没法进入能卡视野的区域。
至于猴子选择反打,这正好是史翟想看到的。
从中路边墙缺口出去,就是宽阔的中路,对于有恶魔审判的薇恩而言,越是狭窄的地形越有利。对于没那技能的薇恩,地形越宽越好走位。
更何况中路有洪雪战队这边的兵线,猴子和皇子追出来,这些小兵都会朝他们围过去。
虽说到了中期小兵的伤害已经低得可以忽略不计,但是联盟的单位不能重叠,小兵能够很好的起到卡位作用。
没有小兵猴子和皇子也很难碰到薇恩,有小兵挡着,那他们就更别想碰到薇恩一下了。
当然,己方的小兵的乱跑,也会卡自己这边的英雄走位,可薇恩有红叉!红叉这件装备除了攻速移速暴击,还有一个被很多人忽略却堪称逆天的被动,就是能够无视单位体积碰撞。
也就是说,出了红叉之后,不管是小兵还是英雄,都卡不到走位。
有了这个被动,出了红叉的人可以在小兵堆里来回穿梭,这也是这个赛季射手强势的地方之一。
打团的时候,射手朝小兵堆里一站,对手只要没有能瞬间贴脸秒人的刺客,不管地方还是己方的小兵,都能给射手提供一些卡位保护。
薇恩走到中路缺口附近,前后挨了皇子三枪,血量已经不足一半。
夜色战队的猴子见薇恩的血量差不多就是一个粉碎打击接一发普攻的事情,也没选择撤退,而是朝薇恩这边冲来。
没有技能的猴子才朝前跑了两步,薇恩两发弩箭接连过去,猴子顿时变成虫子在地上扭曲。
猴子倒地,皇子依旧没放弃,满血的皇子也没道理不去追一个不到半血的射手,何况皇子的小技能都快刷新了。
刚追到中路不久,皇子的连招技能就刷新,然后预判戳过来,全空!
接下来都不用描述了,技能全空也没闪现的皇子除了连招落到薇恩身边戳了薇恩一枪,后面从头到尾没再碰到薇恩一下,跑也没法跑,硬是被残血薇恩给点死了。