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本来劫算上大招,有两段位移,也不是没机会追冰女,不过若风看到冰女的视野消失,并未选择追击,而是原路朝中线赶去。
看到这一幕,那个大字节奏帝又忍不住冒了出来,发了一串弹幕:看吧,冰女什么技能都没了,劫居然还不追,这要不是演员,老子倒立拉稀!
“发大字的老弟,你可以去拉稀了!”
正在拿蓝的史翟看到这条弹幕,一边走位打蓝一边笑着解释,“就刚才这情况,很多人肯定会选择追击,因为劫追到一个闪现大招中娅全没有,状态还不满的冰女,的确能够秒杀。不过那些认为必须追击的,分段应该不会超过一千八!”
打完了蓝爸爸,史翟摁了回城,接着说道:“我这么说,不是看不起某位水友,而是就事论事。就说刚才这情景,冰女一个位移技能过来,落点刚好在蓝旁边。劫的位移没那么远,还得朝前跑几步才能过墙。而这个时间,足够冰女躲进草丛。如果有视野,劫过墙以后,距离应该是刚刚好够大招,一分不多一分不少,的确能够完成击杀。但是这一把的局势你们也都看到了,蓝队这边下路史翟被压着打,打野也始终没敢过河反野。在这种情况下,他们在我们家蓝附近基本上不可能有眼位。”
回城以后,史翟点了个装备,一边朝线上赶一边继续解释,“在没有视野的前提下,劫位移过来第一时间看不到刚好走进了草丛的冰女,而冰女能看到劫的视野。如此一来,冰女就有先手权。冰女反手一发冰川碎片,朝后撤退一步,劫的大招就刚好差了一点够不着了。一旦被冰女减速,劫短时间都不可能追上冰女,而从蓝爸爸这边回高地,对冰女而言并不需要太多时间。想要追杀目标,就得把各种因素都计算进去,否则就是在浪费时间。”
说到这里,史翟瞄了一眼弹幕,继续笑着摇头,“刚才我看到弹幕有人发劫可以闪现大招,对于发这种弹幕的人,我只能说你们是真的头铁!之前蓝队中单和我们家打野是在上路碰面的,后面蓝队中单回线上清理了两波兵线,这个时间我们紫队的打野完全足够打完上半球的野,回到下半球来刷三狼和打蓝了。万一劫闪现进来,遇到的不是残血的冰女,而是一个满状态的酒桶,那岂不是撞大运了?你们让一个劫怎么去打冰心时光的酒桶?再说了,冰女的位移技能是很灵活的,落点可以随便调整,而且还可以不激发二段。试问你们看到劫闪现接影分身过墙了,你们还会傻乎乎朝那边挪移么?劫从那个角度,根本看不到冰女冰川路径的落点,他凭什么判断我一定会过墙?”
抓人失败的若风已经返回线上,在快速清兵,史翟用冰川路径穿过高地墙,一边快速朝线上赶一边继续解说:“这只是一款游戏,如果只是想开心,那么随便怎么玩都无所谓。可如果想要上分,就得好好算计和运营了。很多人玩游戏,都喜欢去野区抓人和去别的线gank,但是很多人都会发现,有时候明明很好的机会,过去却是一个陷阱。有些时候,残血的人头就是最好的诱饵,很容易让大家陷进去。想要降低风险,就得先把各种情况都分析出来... -->>
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分析出来。首先来说,就是要大致清楚对手那边的英雄视野,最起码要找出对你有威胁的英雄视野。尤其是玩脆皮刺客和射手的时候,贸然拿脸去探视野,是极度危险的事情。输出再高,你也是个脆皮,只要被对手卡视野先手控制住,瞬间就能把你送回泉水。就像是刚才,我们家打野的确已经到了蓝旁边,蓝队中单真如你们所说追过来,酒桶一个e闪就刚好可以控制到。回头酒桶加冰女一人一套技能,劫就算有饮魔刀也抗不住。”
已经到了线上的史翟快速清理掉塔下的兵线,躲开若风丢过来的消耗技能,后退一点继续解释,“你们觉得对面中单不追,是在当演员,可实际上人家这才叫真正的会玩。他选择不追,是先计算了风险与收益。劫技能全交,的确有可能秒杀冰女,可那样一来,劫自己也就没有技能逃跑了,只要酒桶在这边,劫就不可能安然撤离。劫现在是九个人头,冰女只有六个人头,就算冒险成功,拿九个人头的劫换个六个人头的冰女,还要白给一个助攻,谁吃亏幼稚园的孩子都会算。”
若风前中期拼命支援队友,结果越支援人头和经济差距反而越大了,眼看到这一波支援又拉大了两个人头差,若风也不敢随便从中路离开了。
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