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黄金平原。
“我去,这是什么情况?”
“诈尸了啊?”
“这是怎么回事?居然复活了?”
“这怎么可能?”
发生在战场上的一幕,无疑是吸引了很多人注意的……
而几乎所有看到战场上唐一死而复生这一幕的人,都有一种眼镜碎了一地的感觉……
毫无疑问,这是非常离奇的一幕!
如果是在其他的网络游戏里,游戏角色死亡之后的复活,或许并不是什么诡异的画面……
在绝大多数的网络游戏里,往往都会有各自各样的复活方式……
比如说有些角色可以将自己的灵魂绑定,这样在死亡之后可以复活一次,有些角色可以在自己的身上绑定重生十字架,也可以在死亡之后复活,有些角色则是能够在战斗之中复活自己的战友,而像是传统意义上的牧师,更是以起死回生作为自己的招牌技能存在,往往当玩家战死的时候,第一时间想到的,就是叫牧师妹子把自己拉起来……
几乎绝大多数的游戏之中,玩家所操控的角色,都有各种各样的方式可以复活,即使是在战斗之中战死了,也能够在短时间里重新投入战斗……
然而,幻世却是一个例外!
在幻世最初的一段时间,游戏之中的牧师同样是拥有复活能力的,不过在几次更新之后,复活术的等级需求被提高到了远远超出现阶段玩家承受能力范围之外,而原本的复活能力,则是被系统调整为一种名为用于减少玩家死亡惩罚的祈祷能力……
也就是因为如此,所以在现阶段的幻世之中。玩家一旦死亡,能够做的就是等待系统的复活时间,如果没有牧师祈祷的话,那么就只能够老老实实的等待复活惩罚,同时身上装备的耐久度也会受到百分比的损失……
也就是因为如此。所以和传统意义上的网络游戏不同的时候,在幻世之中,没有所谓的炮灰职业,在战斗之中,所有人都必须在战斗的同时,维持好自己的生存状态……
在幻世之中的战斗之中。尤其是在BoSS战之中,没有什么人是会被重点照顾的,团队协作当然会存在,但是前提却必须建立在大家都不犯错的情况下……
如果有人自己犯了错误作死,并且这个错误可能会连累到其他人,那么是不会有人去拯救这个人的……
无论是什么职业。无论团队之中担任什么样的职责和位置,都有一个前提,那就是必须活着!
如果死了,那么就只是尸体而已!
在其他的游戏里,或许有什么复活的方法,但是在幻世之中,玩家只要死亡。那么迎接玩家的永远就只有死亡的惩罚而已!
代表的死亡的白光,永远分隔着生与死,永远分隔着荣耀和耻辱……
活着,就能够享受一切,死亡,就失去所有……
就像是在绝大多数的团队竞技游戏之中,在一场胜利的团战之中生存下来的游戏角色,往往很容易就会变得越来越强大,反之,那些一直在第一时间战死的英雄。哪怕在之前已经建立了不弱的优势,也会在几场不利的团战过后灰飞烟灭!
从某种程度上来说,在幻世这个游戏里,一个玩家死亡的次数越少,就越是说明一个玩家的强大!
道理很简单。幻世之中的每一个高端玩家,都可以算得上是身经百战的高手,而越是险死还生的战斗,对于他们来说,提升也就越是巨大,只要能够在战斗之中生存下来,那么往往就能够得到非常大的收益,这种收益,不仅仅是在战斗技巧上的提升,同时也是对于自己自信的提升……
可以说,能够在战斗之中生存下来,本身就是一种能力的体现,反之,如果在战斗之中战死,对于玩家来说,往往就代表着一种失败……
死得越是多,往往玩家也就越是不自信,越是容易在战斗之中犯下更多的错误!
就像是在很多团队游戏里,有些人很容易就崩盘了,或许他们的实际水平并不低,但是只要在战斗之中一次次的战死,往往在战斗的时候,就会表现的越来越保守,而越是保守的表现,却也往往越是容易死,这就是所谓的恶性循环了!
连续获胜的时候,往往很容易让自己保持良好的状态,甚至很容易可以让人超水平的发挥出自己的实力,而如果是连败的时候,则很容易让人陷入一种烦躁易怒的状态,从而让人更加容易堕入敌人的陷阱之中,无法自拔!
这是一种潜意识之中的概念,人失败的次数多了,就很容易陷入自我的否定,自己是不是究竟适合做这件事情,如果适合的话,为什么其他人都能够成功,自己却会失败?而人一旦陷入这种自我否定之中,往往就很难脱离出来了……
而在幻世之中也是如此的……
在幻世之中,几乎所有的玩家,都或多或少的经历过死亡,但是往往越是高手,他们死亡的次数也越是少,反之,越是菜鸟的玩家,他们死亡的次数也往往越是多……
可以说,在幻世之中,死亡是最纯粹的一种概念!
至少在绝大多数的玩家认知之中是这样的……
白光闪过,一切皆休!
然而,此时此刻,战场之上发生的一幕,却是颠覆了观战者们的认知!
明明已经被代表着死亡的白光所笼罩了,但是唐一居然没有死!
或者说,唐一居然复活了!
尽管明眼人都能够看得出,唐一目前的状态似乎并不正常,但是却不妨碍他们感到发自内心的震撼!
在幻世里,居然有人能够死而复生!
“那是武器解放的效果吧……”
“没错,确实是武器解放的效果……”
“没想到啊。唐一手里的这把鬼刀,解放之后居然是这样的效果……”
“不过,这应该不会是真正的复活,他们看唐一的样子就知道了,估计是利用武器解放。让自己进入了一种类似于特殊的状态吧……”
“不管怎么说,这次也算是开眼了,这唐一能够排到兵器谱前百名,果然不是省油的灯啊……”
当然,在围观者之中,也是有明白人的。所以很快就有人明白了原委,有些兴奋的议论纷纷起来……
说起来,关于兵器谱,一直以来都有这样的一种传闻,玩家在兵器谱之中的排名,除了比较玩家的实际战力之外。同时也会比较玩家武器解放之后的能力,毕竟兵器谱兵器谱,虽然以人为主,但是兵器的存在却也是重中之重!
一把好的武器,对于一个玩家来说,自然也是重中之重!
而一把好的武器,最基本的条件。就是至少要传说级以上的品级!
原因无他,因为只有传说级以上的武器,才拥有武器解放的可能性,越是高星的武器,武器解放的威力也往往越大,而对于玩家来说,武器解放无疑是一种很大的对于玩家战力的提升……
曾经有相关的数据帝做过统计,拥有一件能够解放的传奇武器的时候,在解放武器的情况下,玩家的战力将会得到极大的增幅。而这种增幅的程度,几乎足以和四阶玩家近阶到五阶相提并论!
也就是说,一个四阶巅峰的玩家,如果解放自己手中的武器,那么他的战力就足以媲美五阶的强者!
光是从这一点。就足以说明武器的存在,可以很大程度上左右玩家的最高战力!
虽然武器解放往往都有很长的冷却时间,属于是那种不能够长时间连续使用的大招,但是每一次使用,却往往都是足以让战局发生变化的!
当然,不同的玩家对于武器解放的使用时机,也往往会有... --
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往往会有不同的理解……
有些玩家喜欢在开战的时候就用武器解放先声夺人,对敌人直接形成一击必杀的效果,而有些玩家则喜欢双方进入僵持阶段的时候,一举使用武器解放来打破僵局,而有些玩家却更喜欢在自己穷途末路的时候,利用武器解放的能力来力挽狂澜……
在论坛上,偏好数据的玩家们,往往都喜欢尽可能的对每一个兵器谱上的玩家进行了详细的分析,几乎每一个上了兵器谱的高手,都会被玩家们认认真真的分析一番,从他们的战斗风格,战斗习惯,战斗技巧,再到他们的武器类型,武器解放的能力,只要是在公众面前被使用过的能力,往往都被记录在案……