,那些合作公司也不傻,《舰娘收集》的人气正在不断攀升,就算水原莱莱子不和他们提出合作,他们也会派人上门恳求合作机会。
于是官方各式周边、广播节目、形象代言合作等等就出来了。
另外一边也不能小看玩家圈子自身的创作力,他们造成的影响比官方更为广泛,更加深远。
例如今年八月份的comicmarket夏日祭,动画方面不用说是被《魔法少女小圆》屠展了,一场同人会展下来看到几百个不同的鹿目圆都是常事。游戏方面就是《舰娘收集》的主场,很多同人社团绘制的舰娘同人漫画再开展不到半个小时就被抢购一空,cosplay舰娘的coser数量同样惊人,会展上开齐上百艘舰娘图鉴不是难事。
人气极高,根基稳定的游戏,其制作公司再推出一款游戏,受关注程度不可能低到哪里去,最重要的是动画制作公司参与到游戏宣传环节,热度就再上好几个层次。
另外《舰娘收集》是的主力运营游戏,其玩家数量几乎等同于b站主页在线观众数量,在中华acg界掀起的热潮比11区夸张太多,盈利也甩了11区好几个层次。自九月份小说联合发布会上公布企划的消息,11区的游戏行业连同中华acg界都受到不小震动。
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动画制作公司的官网上可以免费浏览以及预定购买,想要了解游戏就需要通过网页链接来到游戏制作公司的游戏官网,官网内着重介绍了游戏的总体玩法,与《舰娘收集》一样是卡牌收集类游戏,偏重于pvp性质,玩法核心与《舰娘收集》完全不同。
至此不少《舰娘收集》玩家松了口气,玩法不同就意味针对的玩家市场不同,不用担心游戏制作公司舍弃《舰娘收集》,另外一方面同为卡牌收集类游戏,着重于pvp的游戏玩法也令玩家们眼前一亮。
除游戏介绍,游戏制作公司官网公布的企划引起不少玩家兴趣,企划时间限制在今年前,全11区可以自行创作英灵人物卡投稿给游戏制作公司,创作英灵人物卡需要遵守规则。
英灵人物卡就是英灵的属性面板,制作出来并不复杂,如果还有魔改版本的简单背景故事介绍再好不过。只要合理性得到确认就很有可能获得游戏制作公司的认可,被认可的英灵人物卡制作者将获得从十万日元到一千日元不等的奖金,例如优秀的英灵人物卡可以被选为游戏内的卡片,次之也是可以进入,获得少量奖金同时还可以获得游戏制作公司请原画师绘制的插画。
日后企划完善,奖金上限会被提高,除了奖金之外还会有不定的奖品,诸如手办、海报、粘土人等等赠送给创作者。
作用除了类似于同人圈子,也是作为系列包括小说、动画、游戏、各式周边、广播等等的创作基础素材,若是神谷悠打算创作《英雄联盟》类moba游戏,那么只需要从里面寻找人物素材即可,企划的总体影响比上个世界系列深远太多。(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。