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这是一个约定俗成的规则。
反正仍然沿用的是胜者为王败者为寇的丛林法则,因此,却也深得人心般的得到了众多政体与魔法师们的拥护。
也就是说,原本各种可能爆发的战斗与纷争,现在都将改为在有所保护的正义之地上进行,无论是对英雄们而言,或者是对召唤师而言,都避免了大量的流血冲突。
在正义之地中进行的战斗,所有爆发的魔法能量均会被限制在相应的结界之中,不会外泄,更不会对鲁因特纳的地理环境造成任何些许的破坏。
而英雄们即使受到再大的伤害,也能够因为水晶枢纽的重生则迅速得到恢复,他们的生命能够得到有效的保障。
相比较过去,这无疑是个巨大的福音。
而第一座正义之地,就是由瑞吉纳德阿什兰姆所构造并兴建的,召唤者峡谷。
这座最为古老也最受推崇的召唤者峡谷竞技场位于战争学院,从上空俯视而看,是一个有着三条路径的幽深丛林,在地貌之上,模拟的是靠近德玛西亚的蛇纹石河,以及靠近诺克萨斯的铁脊山脉之间的丛林场景,几乎百分之百的将其真实还原。
如今,召唤者峡谷已经成为了瓦洛兰大陆上大多数政体与族群用来解决纷争的首选场所。
同时,也是任何有志于成为英雄的魔法师们展示自己实力的终极战场。
看上去,瑞吉纳德阿什兰姆的宏伟蓝图进展得颇为顺利。可事实上,关于召唤师峡谷,却有重要的一环无法如他所愿。
那就是召唤师。
英雄们来自各个国家各个政体,很难保证他们在进入召唤师峡谷之后,不会为了各种各样千奇百怪的目的,而人为的左右比赛的进程,从而控制比赛的结果,如果这样,那就根本不符合正义之地创立之初的美好愿景,这个样子,公平何在呢?
所以,瑞吉纳德阿什兰姆才别出心裁的创立了召唤师系统。在鲁因特纳的传说中,过去曾出现过强大的召唤师。
召唤师,那是一个远远超越了英雄名号的存在,在鲁因特纳,这无异于神的代名词。
召唤师可以与英雄订立契约,通过契约进行灵能连接,据说,强大的召唤师可以在任一时间任一地点对签订契约的英雄进行召唤,并通过自身的能量,与之一起与敌战斗,这种战斗的方式战力惊人,在某种意义上,意味着以神之力来碾压凡人,可以说,那几乎是一种禁忌般的存在了。
召唤师也是英雄之间口口相传的一个传说,目前,英雄联盟还没有出现任何一名成功的召唤师。
瑞吉纳德受到这个启发,决定将召唤师的概念引进正义之地。
正义之地上特殊的魔能转换装置可以让普通人轻松的与英雄们进行魔能连接,这是由一群科学家以及魔法师们所研究出来的跨时代装置,它可以控制英雄,并通过魔能连接让他们快速走位和攻击,几乎毫无停滞之感,所有指令如同英雄本人发出并执行。
在纷争双方招募英雄进入正义之地之后,将英雄们与召唤师一对一的进行魔能连接,英雄不能自由活动,其行动交由对应的召唤师进行控制,就像提线木偶一样,由召唤师发出一... --
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师发出一个个或是攻击或是撤退的指令,再由英雄们执行,从而完成一场比赛。
如此,来形成对正义之地上所发生的每一场裁决,进行公平的制约。
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