“哦,放水?那是什么东西!交易,那又是什么玩意儿?规定,是的,... --
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是的,是有规定,最后一盘我们玩的是新模式,名字叫做,谁先推完了谁就输谁的水晶爆了谁就赢,你们还没有玩过吧,放心,马上就会推出了……”
“哦,是吗?有这种模式?”
“暂时是没有啦,不过我想马上应该就会有的吧,这种模式还真的挺好玩哦……”
“这么说,是你自创的?”
“嗯!”
“怎么玩?游戏的规则是?”
“游戏的规则很简单,想赢就要让对面先推掉自己的主堡,这就足够了,另外,更多的细节,让我再设计一下,哦,想好了,比如这样,游戏开始后,双方必须进行团战,必须抢夺大小龙,每两分钟刷新一条小龙,每五分钟刷新一条大龙,击杀小龙的一方可以增加对方小兵的攻击力,防御,或者攻速等,增加对面小兵的拆塔特效,击杀大龙的一方一样可以增加对面小兵的攻防与攻速,加强炮兵,同时出线超级兵……”
“……”
“这样,游戏开始后,游戏双方就不用再去击杀小兵了,为什么,击杀对面小兵会让自己进攻更快,先拆掉对面主堡就输了,所以最好不要动对面的兵,但是,却需要抢夺不停刷新的大小龙,所以,就会爆发战斗,就是酣畅淋漓的热血战斗,然后获得了大小龙一方的就可以指定增加对面的小兵,从而使得战局对自己这方有利……”
“……”
“所以一样存在着大小龙的争夺,一样存在着团战,却只是为了增强对手的小兵,这多么的有趣,不用补兵,只需团战……”
“……”
“另外,限定每组还是只准一个人带惩戒,视为打野,其他为输入位,只为打架,然后就算双方怎么样选人喽,这就自由灵活多了,英雄的装备只与击杀有关,没有补兵的金币……”
“哇,这个模式听起来非常的有意思呢……我们也好想玩……”
“是吧,我这是初步设计,有的数值比如大小龙刷新的时间还得具体计算,等着开发去吧,我现在还不过随口一说呢,哈哈……”
“啊……”
“哈哈哈!另外,我再来回答你们刚才说的,我有什么好想对粉丝说的或者做的,很简单,我只有一句话,今天鸡腿鸡排你们尽情吃,主办主不买单,我就来买单!不过话先说在前头,若是要由我买单,下午的比赛我也懒得打喽,不开心……”
“真的尽管吃?”
“当然管吃到饱!主办方那么有钱,整天那么牛气,请点鸡腿鸡排都请不吃,还混个毛线,别怕,有我的话,尽管吃!管饱!”
“好哇好哇……”
一群大学生开始蜂拥着抢鸡腿与鸡排去了。主办方却开始傻了眼,那分明是拿来赚钱的好么?
现在,这个大阵仗可怎么摆得定?
亏大了!
但是,有什么办法,不给他们吃行不,这下,群情激奋之下,搞不好他们可是会造反的。只得一边哭,一边放量分发。
然后再想着找主办方打款去。