且说梓箐听到那几个玩家聊天,就觉得有些不对劲,立马溜进林中。
迷雾森林里是二十五至三十级的野怪区,林中每隔几米就有几头老虎,一堆野熊,一群野狼什么的,反正是游戏,这些野怪都是系统放在这里给玩家们杀的,所以生态系统食物链什么的就不要较真了。
梓箐刚一进入他们的领地范围,这些老虎黑熊就群起而攻之。
这些野怪在梓箐眼里全是一片赤红色,可是他们并没有自我意识,仅仅是一组系统数据,只有套路和固定模式攻击。所以梓箐这个刚刚断奶的小boss越级杀怪毫无压力,连个一招半式都没使出来,一路像割菜一样收获着经验。
只见经验条在噌噌噌地增加着,银币金币不断扫入囊中的哗啦哗啦的声音,让人心情大好。
叮:恭喜牧提升到22级。
叛变的游牧民(boss)
等级:22(506/200000)
生命值:48000
防御值:400
攻击值:400
体力:50
敏捷:7
速度:7
……所有属性值都提高一大截。
不过梓箐看着那个经验条,下意识吞了下口水。在属性值倍儿增的背后,每次升级对经验值的需求更是数倍的增加。
梓箐看到在等级旁边有一个小方框,里面显示数字
意念移到数字上,旁边立马冒出一个文字气泡:可分配技能点。
梓箐注意到自从自己成为小boss后,每提升一级,生命值的增幅最大,紧接着是防御和攻击也增加不少。敏捷和速度相对提升的慢一些。
就在她想将这两点加在速度上,以后好歹逃命也能跑的快些时,突然意识到什么……她发现自己从16级一直到现在22级,其他所有属性值都有不同程度的增加,唯独体力一直都是50点。
她想起以前曾经也是个深度网游迷,后来在任务中也为一个玩家逆袭过。貌似所有玩家初始体力值都是50点,并且不会变动。
玩家打怪还是走路,都会消耗体力……
而她知道越是到了最后,对体力需求越多,体力一旦消耗光就不得不停止游戏,等待恢复。如果玩家还想继续游戏的话就不得不从系统购买体力药剂。
她现在还没找到野怪的商城,也不知道有没有野怪吃的药剂。无论如何,既然现在可以增加体力上限,自然是加在体力上更好。
两点技能下去,体力值变成52
调整好属性面板和包裹,继续升级之旅。
可是走着走着,梓箐发现一个更加奇怪的现象。
先前看见她就群起攻击的野怪竟然对她的“入侵”视若无睹,甚至还故意走到她身边蹭啊蹭的,毫无戒备之心,更无攻击之意。
梓箐对着这种完全“信任”自己的野怪还有些下不了手,扬起刀作攻击状。
“信不信我砍你哦”(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。