2007年,整个行者工作室发展成了6个团队,每个团队的游戏都取得了优异的成绩,从此行者这个品牌已经是国内当之无愧的王者。
也就是在这一年,行者工作室的品牌效果在国外也开始慢慢打响,成为了世界游戏优质品牌之一。
……
到此,本小说算是烂尾了,以这样的方式结束这个故事,其实挺可惜的。
2月5日晚,回家想更新的时候发现家里被入室盗窃了,笔记本被偷,当晚报了案,和警察忙到了1点钟。
那天晚上其实想了很久,也想通了很多事情,不是所有的执着都是正确的。
烂尾归根结底是自己的问题,笔记本电脑被盗只是一个诱因,根本原因是对后续的剧情没有多大的信心,觉得不太有吸引力,写下去除了全勤收获也小。
游戏制作其实是个不错的题材,但是自己在一开始的时候就搞错了这本小说的爽点,或者说是没有把重心放在这上面,导致了本书的成绩很不好。收藏到现在才1000多一点,VIP更新了一个月赚了78块钱,不过好歹是把寄出去的合同费用赚回来了。
对还在支持本书的朋友,我只能说是非常抱歉,特别是乌山之石,还有在默默订阅和投推荐票的你们。
第一次上架,第一次有人订阅,第一次有人投月票……很多个第一次都是在这本书中完成的。虽然现在这本书才有40万字,但是对于我自己来说,很多问题已经暴露出来了,接下来下一本期待有一个质的飞跃。
其实这本书很想写写DOTA的,这个对自己影响最深远的游戏,也可以说是目前唯一还会偶尔玩一玩的游戏了。按照大学室友的话说,现在玩的已经只是情怀了。
关于下一本书要写什么,现在还没确定,不过肯定还是和游戏有很大的关系,想花一个月时间好好的学习下别人,好好存下稿子。
鞠躬,亲爱的朋友们,回头见。