末世游戏法则

第六百三十三章 黑暗水龙

林默的耳边——

“叮~你与队友联手杀死了Lv62黑暗水龙·2,获得经验值130000(黑暗水龙基础经验值100000,你获得65%单体经验值)点!”

同样接收到战斗提示的白杨,不觉一阵惊讶:“我去,这水龙的经验值是真的高啊!”

确实,水龙的基础经验值居然达到10万,要知道,亡灵之都59级的骷髅人的基础经验值也只有75000而已,而这水龙的等级,仅仅只是比骷髅人高出3级而已。

接过白杨的话,初墨擦了擦手中沾上水龙黑血的长剑,微微皱眉道:“就是单体经验值太低了~”

“是啊,要是能拿到100%的单体经验值,那就爽了,一条水龙就是10万的经验啊!”

结束了这场战斗,白杨便快速跑到两条水龙的尸体旁,拾取战利品去了,胖子看着,也跟着跑过去帮白杨一起拾取掉落在两条水龙尸体旁零散的金币。相比骷髅人,这62级黑暗水龙除了经验值收益提升的幅度很大之外,金币方面也有所提升,骷髅人的金币掉落大概保持在120枚,而水龙所掉落的金币,则是达到了130枚

因为两条水龙都是死在林默之手,而林默现在身上又并没有镶嵌财富宝石,所以可以理解为,这130金币的掉落,就是水龙的纯掉落了,并没有附带财富宝石的加成在内。纵然单体经验值是太低了点,但这也是无可奈何,毕竟50级以后开启的新经验制度太坑爹,好歹以前多人组队单体经验值最低也不会低于30%,最后加上战队加成以及宝石加成,勉强还能达到八九成的样子,而现在最多六人组队,单体经验值下降到10%了,再加上战队等级太低,战队经验加成也比较少,就造成了最终获得的经验值偏低

的问题。

可想而知,如果没有战队没有飞升宝石的双重加成,六个人组队只能获得10%基础经验值的情况下,估计一场游戏能升个一两级,就谢天谢地了……

但是不论是基础经验值还是金币的掉落,这黑暗水龙所带来的收益,还是相当不错的,也不愧于几个人长达四分钟的付出。

对,没错,为了杀死这两条水龙,足足花了六个人四分钟的时间!计算下来,平均两分钟才能杀得死一条水龙。

虽然在有了胖子的辅助之后,六个人同时对付两条黑暗水龙的危险系数几乎降低为零,但是因为输出跟不上,击杀水龙的效率还是很低。

要知道,连身为天榜第一的林默都无法对这水龙造成太大的威胁,如此皮糙肉厚的一种怪物,是有多难对付。

总之最后能成功的杀死这两条水龙,就已经感到很幸运了。当然,这四分钟时间是包含战后恢复与拾取战利品的时间在内的,在杀死那两条水龙之后,一行人便继续将目光投放到了那条黑水河中。

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