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似乎有让人无法察觉的微调校准的效果。这种微调校准最明显的,就是那种第一人称的枪战游戏。
第一人称枪战游戏,也就是俗称的FPS枪战游戏,最早是出现在电脑上的,比如反恐精英、使命召唤,玩家都是用键盘和鼠标进行操作。
键盘移动,鼠标射击。
鼠标射击的好处不言而喻,点到哪儿射到哪儿,经过长时间的训练,一些高手可以做到很精确的爆头射击,甚至是甩狙等高难度射击,几乎是想到哪儿就射到哪儿。
后来新式主机出现了,伴随着新式主机出来的,还有双摇杆体系统的游戏手柄,主机里也出现了第一人称的枪战游戏,因为主机不方便接键盘和鼠标,主机里的枪战游戏就需要用到手柄来操作了。
和传统的键盘鼠标操作不一样,游戏手柄玩枪战游戏,瞄准从移动鼠标变成了晃动摇杆,晃动摇杆肯定不如鼠标来得精确,所以瞄准的精确度大幅下降。新手刚刚接触手柄玩的枪战游戏,往往要利用到游戏里的辅助瞄准系统,才能顺畅地把枪战游戏玩下去。
不过手柄玩枪战游戏也有手柄的好处,手柄操作不一定象传统的电脑游戏那样,必须端端正正地坐在电脑桌前、一手键盘一手鼠标。拿着手柄可以用各种姿势玩,或靠或坐怎么舒服怎么玩,再长时间也不会累。
另外,手柄的扳机键,手柄的震动效果,在射击的时候手感也比单纯地按鼠标要强很多。
齐格手中这个能量化的手柄,在不使用游戏内置辅助瞄准的情况下,都可以做到很精确的爆头射击,黑科技的外置辅助,让玩家完全感觉不到是因为手柄才让自己的操作变得如此精准,还以为是自己的游戏操作水平提高了呢!变相提升了玩家玩游戏时的爽快程度。
不仅仅是枪战游戏,齐格又试了试赛车游戏、足球游戏等等,结果发现在这些游戏里,手柄也都利用黑科技提升了他的操作能力,让他赛车很轻松就能拿到了第一,足球操作时眼花缭乱,各种高难度动作心随意动,全场逼抢、疯狂压制,一场下来轻轻松松狂虐最高难度几十个球。
铁蛋这时候正好又通用化了一个游戏手柄,但还没来得及对这个游戏手柄进行能量化,齐格拿过了这个游戏手柄操作了一番,和能量化的游戏手柄进行了一番对比。
果不其然,没有能量化的游戏手柄,让齐格的水平又退化到了原本的水平,枪战很难爆头,赛车经常翻车、足球也很难做出高难度的配合、射门,无法再对最高难度形成全场压制。
可想而知,普通玩家在拿到这款游戏手柄之后,会立刻成为一名操作高手,从而在自己的同伴面前成功装逼。
当然,就算自己一个人在家自娱自乐,所有游戏都能轻松挑战最高难度,让玩家能充分享受那种自我满足的快~感。
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……(未完待续。)