游戏设计从传奇网游开始

第120章 强力罚站组合,疯狂殴打下路!…

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眼见着摇动反击风暴的武器大师闪现上来,对面的霞心直接就凉了一半。

在一级团的时候,他就被下路双人组加上路的连环攻击直接秒掉,现在闪现治疗都没有了,想跑谈何容易!

对面的机器人这时候发挥出了一不怕死,二不怕死的很难看的态度,直接挡住了盲僧与塞拉斯的前面,防止他们用突进技攻击ADC,利用钢铁之躯证明他金子般的心脏。

看到这一幕的狗爷,同样被机器人舍身往死的行为感动了,深深地叹了一口气心软了下来。

“算了,还是杀机器人吧,反正杀谁都一样.......”

于是,ADC与打野头都不回地直接就跑了,留下站在原地等死的机器人。

“打野,人头归你了,红爸爸给我们!”

打野在纠结了一下后,果断选择了人头,盲僧一脚天音波加回音击成功拿下来辅助人头,红BUFF成功交到了武器大师手上。

两人回线直接从三角草绕后,向对面ADC摸去。

对面霞已经非常小心翼翼地站在靠近墙壁的安全距离进行补刀,保证两人万一从己方草丛回线也好及时撤退。

即便是这样,他依旧还是大意了!

雪尘现在还有闪现!

出现在霞视野后,潜掠/强掳技能直接突进一段,再次配合二段技能加闪现将他定在原地。

武器大师紧跟其后打开疾跑,摇动着反击风暴冲了上来再次将刚刚走出两步的霞控在原地。

红BUFF在游戏前期的减速效果是非常强横的。

绯红印记树怪,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪,原身为蜥蜴长者。

一个强大且耐揍的近战野怪,在击杀时会提供余尽之冠,能让增益者每次普通攻击附带燃烧效果并让目标减速。

通过击杀它除了拿到赏金以外,更可以拿到余尽之冠的增益特效,因为这个增效脚下会出现红色光圈,也被玩家们称为红BUFF。

这个增益让攻击造成额外真实伤害并造成减速效果,持续时长120秒。

除此之外还能给予英雄较高的生命值回复。

持续伤害:在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害。

减速:于1/6/11级时10/15/25%。

生命值回复:于1/7/12级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下,每5秒回复1/3/9%最大生命值。

在走A之下,霞被两人连番暴打,塞拉斯与武器又同时出了雷霆,再次将霞击杀在原地,武器大师直接升到了2级。

“省了个虚弱,不亏不亏!”

粉丝们被两人的操作惊得目瞪狗呆。

“这也太上头了吧!为了拿人头你俩是疯了吗?”

“霞果然被罚站了!我还以为会等到你们三级的时候才让他罚站呢,没想到一级就连续罚站两回,这霞是崩炸了啊!”

“宿管居然带了虚弱??你怎么可以这么怂,带劳什子虚弱,直接点燃啊!”

“呵呵,这虚弱出的精髓啊。看宿管出这个技能可不是为了给对面减伤用的,纯粹是减速留人吧?”

“一级团滚起来的雪球,再加上他们俩敢打敢拼,这一局下路比较稳了。咦?怎么不推兵线抢等级呢?”

雪尘脸上带着得色解释道。

“这样对面就没办法控线了啊!”

“这样我们就能安心地苟到**了啊!”

“这样我们放放兵线才好更容易杀人啊!”

于是,两人站在机器人与霞面前秉承着只补最后丝血刀,让己方兵线始终处于劣势,对面的机器人和霞干瞪眼却没有任何办法。

雪尘在世界中发着消息。

“麻烦机器人大哥勾我们一下行吗,谁都行,我们保证不躲!”

机器人都快哭了。

这一把选机器人真是太失败了,果然一选位最容易被针对,对面这是欺负自己没伤害啊!

敢勾吗?

一级团的时候他很勇敢地勾过去一个武器,五人的闪现都交了,不然差点被打团灭。

现在他要是敢勾,对面真的会把路灯往他和ADC脸上疯狂敲啊!

而且现在对面两人全部都是三级,武器马上四级还带着红BUFF,就是借给他胆子也不敢这么干啊!

直播间已经笑喷了,他们好久没有见到这么怂的机器人和被压得这么惨的下路了。

“刚才谁说他俩手短得被狂点来着,麻烦你自己站出来,我就不点名了。”

“只能说他们一级团的时候运气太好了,武器恰好学的是反击风暴,机器人又恰好把他拉过去了。”

“你这是为自己强行解释一波啊。武器不学反击风暴他敢大摇大摆往前走吃钩子吗?你看武器带的是什么召唤师技能,闪现加疾跑,所以他一级的时候就已经起了杀心了。即便是一级团开不起来,也一定会入侵对面野区的。”

“还真是,武器带疾跑我也是第一次见到,确实有些奇葩,不过效果看起来很好哇!”

“武器伤害本身就高,两人又都带了雷霆,专门就是打爆发的。要是我估计的不错,他们主宰下面带的第二层天赋必然是勐然冲击。”

“不,我认为是恶意中伤,直播来个解释~”

勐然冲击与恶意中伤同属主宰天赋树下,属于输出型天赋。

勐然冲击:

在离开潜行状态或使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果,对英雄造成任何伤害后,你都会获得7穿甲和6法术穿透,持续5秒,冷却时间:4秒。

触发效果有很多方式,比如召唤师技能闪现。

英雄的位移技能比如尹泽瑞尔的E-奥术跃迁等。

跃击则有狮子狗,螳螂等。

潜行状态则有瘟疫之源,寡妇等。

突进则有皮城执法官Q-强能冲拳等。

恶意中伤:

对移动或行动受损的敌人造成10-45额外真实伤害(基于等级)。

冷却时间:4秒

会在移动受损之后触发伤害。

见到直播间中的粉丝们对两种天赋符文产生了分歧,雪尘开口解释道。

“很多人只在意基石符文的选择,小符文呢一般都不在意的。其实小符文的选择也非常的重要的。仔细看他们的小符文都不太一样的,先说基石下面这一排的三个小符文,恶意中伤,血之滋味,勐然冲击。”

“恶意中伤:这个符文CD4秒,比较适合有减速的消耗型的英雄伤害是10-45点,可以打出无视防御的真实伤害,在我看来更适合施法比较频繁带减速或控制的法师,比如说我之前用过的泽拉斯,利用W或E技能再接续Q技能就能够触发伤害。即便是队友控制住,我们也可以打出该伤害。”

“血之滋味:CD有20秒,平A或技能打中英雄可以回血18-35点有加成的,后期会随着AD和AP增加增长回血量。这个符文线上回复效果还行,缺点就是CD长算是这三个中比较鸡肋的,不过还是能用的,你线上怕死的话可以带一个,对拼换血还可以。”

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